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这次学学怎么使用动画资源,AnimationDrawable,同样要定义一个相关的xml动画文件,要放在路径/res/anmi下,当创建一个Android应用时,默认不会创建该文件夹,需要自己手动创建.
一起学习设计模式:责任链模式
有N只小白鼠(1<N<100),每只小白鼠头上戴着一顶有颜色的帽子。现在称出了每只小白鼠的重量,要求按照小白鼠重量从大到小的顺序输出它们头上帽子的颜色。帽子的颜色用“red”,“blue”等字符串来表示。不同的小白鼠可以戴相同颜色的帽子。假设所有小白鼠的重量都是一个整数。
element ui 的 el-tab 当使用 router-view 时 mounted 执行了多次
LINQ左联接
利用GemBox库转换Excel格式
书中第三章列出了一个游戏开发的基本框架所要实现的接口
读 Beginning Android Games 2nd Edition (十八) 贪食蛇类
读 Beginning Android Games 2nd Edition (七) 创建Touch事件处理类
自定义Quartz的Job监听器
有了前两篇关于事件如何发布,订阅,现在就有了做View之间通信的基础。
重点是把要放Tree的那个单元格所在的列用一个全局变量保存,在事件中好给它赋值
Ext JS GridPanel + Sqllite + 查询分页
读 Beginning Android Games 2nd Edition (四) 创建罗盘事件监听类
利用Attribute标记方法的调用权限
XtraGrid 加全选列
读 Beginning Android Games 2nd Edition (十九) 游戏World类
SqlServer 在事务中获得自增ID
使用Mapster实现双向映射,解放搬砖体力活
读 Beginning Android Games 2nd Edition (八) 创建输入事件处理类
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