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解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。
访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。
在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占用或计算开销,通过共享大量细粒度对象来提高系统的性能。这种模式适用于存在大量相似对象实例,但它们的状态可以外部化(extrinsic),并且可以在多个对象之间共享的情况。
用go语言,给定一个从零开始索引的字符串 s,以及两个字符串 a 和 b,还有一个整数 k。定义美丽下标为满足特定条件的字符串下标。需要找到所有美丽下标,按升序排列后返回为数组形式。
C++ 11新特性之语法甜点3
文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (256)-- 算法导论18.3 2题
Redis是一个基于内存的key-value结构数据库
SpringBoot-起步依赖+自动配置(springboot简单、快捷原因底层实现)
用go语言,给定一个起始索引为0的字符串s和一个整数k。要进行分割操作,直到字符串s为空:选择s的最长前缀,该前缀最多包含k个不同字符;删除该前缀,递增分割计数。
用go语言,给定两个长度为偶数n的整数数组nums1和nums2,分别移除它们各自的一半元素,将剩下的元素合并成集合s。找出集合s中可能包含的最多元素数量。
用go语言,给定一个长度为n的数组nums和一个正整数k,找到数组中所有相差绝对值恰好为k的子数组,并返回这些子数组中元素之和的最大值。如果找不到这样的子数组,返回0。
SpringBoot配置优先级+Bean各种声明应用管理(细节)
在Java中,当我们使用线程池(如ExecutorService)来执行异步任务时,常常需要知道所有任务是否都已经完成。
为了设计满足要求的数据结构,我们可以采用一个平衡二叉搜索树(如 AVL 树、红黑树)和一个优先队列(最小堆)。平衡二叉搜索树可以保持元素有序,方便查找中位数和删除元素,而优先队列可以高效地完成删除最大一半元素的操作。
用go语言,给一棵根为1的树,每次询问子树颜色种类数。假设节点总数为n,颜色总数为m,每个节点的颜色,依次给出,整棵树以1节点做头,有k次查询,询问某个节点为头的子树,一共有多少种颜色。
Redis是一个开源的内存中数据结构存储系统,可以用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种数据结构,包括字符串、哈希、列表、集合、有序集合等,同时提供了丰富的API供开发者使用。
用go语言,给定一个整数数组 nums,请编写一个函数,返回一个新的数组 counts。满足以下条件:对于每个 nums[i],counts[i] 表示在 nums[i] 右侧且比nums[i] 小的元素数量。
用go语言,欢迎各位勇者莅临力扣城,本次的挑战游戏名为「力扣泡泡龙」。游戏的起点是一颗形状如二叉树的泡泡树,其中每个节点的值代表该泡泡的分值。
SpringBoot简化了Spring应用的初始搭建和开发过程。
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