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原型模式(ProtoType)
单例模式(Singleton)
定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责。
适配器模式(Adapter)
GoF23种(部分)软件设计模式【核心理解】
定义:避免请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化。
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