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变量进阶_变量实践_嵌套变量
用go语言,你有一个包含 n 个整数的数组 nums。每个数组的代价是指该数组中的第一个元素的值。你的目标是将这个数组划分为三个连续且互不重叠的子数组。然后,计算这三个子数组的代价之和,要求返回这个和的最小值。
在二叉搜索树(BST)中,查找一个节点 x 的后继(即大于 x 的最小节点)或前驱(即小于 x 的最大节点)时,即使 x 不在树中,也可以遵循一定的规则来找到这些节点。
变量进阶_变量实践_高级赋值
流程控制_循环控制_continue实践
在Go语言中实现使用链表表示的不相交集合(Disjoint Set)数据结构,并且结合加权合并(Union-by-Rank)和路径压缩(Path Compression)启发式策略,可以使MAKE-SET、FIND-SET的摊还时间复杂度为O(1),而UNION的摊还时间复杂度为O(lg n)。
awk实践_逻辑控制_流程控制
awk实践_逻辑控制_自定义函数
变量进阶_变量实践_高级赋值
设计循环队列
142.环形链表2(返回链表开始入环的第一个节点)
在并查集(Union-Find)算法中,CONNECTED-COMPONENTS 通常指的是一个过程,它遍历图中的所有边,并对每个边调用 UNION 操作以合并两个顶点所属的集合,直到没有边需要处理为止。这个过程中,FIND-SET 操作通常在 UNION 操作之前被调用,以确定两个顶点当前所属的集合。
C++ 中的容器适配器(Container Adapters)是对标准容器(如 vector, list 等)的进一步封装,提供了更加简化的接口。**C++ 提供了三种容器适配器:stack、queue 和 priority_queue。**这些适配器并没有创建新的容器类型,而是通过对已有容器进行封装,使其具有某种特定的行为。
用go语言,Alice 和 Bob 在一个环形草地上玩一个回合制游戏。草地上分布着一些鲜花,其中 Alice 到 Bob 之间顺时针方向有 x 朵鲜花,逆时针方向有 y 朵鲜花。
将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。
【QT】输入类控件、多元素控件、容器类控件和布局管理器
循环结构靠 for语句 while语句 do while语句 来实现
操作系统在内核建立一个队列,通信的两个进程AB以数据块的形式将需要发送的数据pushback到队列中,数据块是一个结构体,其中有字段标识该数据块是谁发送的,所以我们只要让不同的进程看到同一个队列就可以了
像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以是不同的类型。但是编译器只为最大的成员分配足够的空间。联合体的特点是所有成员共用一块内存空间。所以也叫:共用体。给联合体赋值,其他成员的值也会跟着变化。
共享内存是Linux系统中进程间通信(IPC)的一种方式,允许多个进程直接访问同一块物理内存区域。它的核心特点是零拷贝——数据直接在内存中共享,无需通过内核缓冲区中转,因此成为速度最快的IPC机制。共享内存是system v的一种标准,Linux内核支持这种标准,专门设计了这个模块。
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