克鲁斯卡尔算法(Kruskal)
1.应用场景-公交站问题
看一个应用场景和问题:
(1)某城市新增7个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个站点连通
(2)各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12公里
(3)问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
2.克鲁斯卡尔算法介绍
(1)克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。
(2)基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路
(3)具体做法:首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止
3.克鲁斯卡尔算法图解说明
来对克鲁斯卡尔进行演示(假设,用数组R保存最小生成树结果)。
第1步:将边<E,F>加入R中。 边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
第2步:将边<C,D>加入R中。 上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
第3步:将边<D,E>加入R中。 上一步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
第4步:将边<B,F>加入R中。 上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>。将边<B,F>加入到最小生成树结果R中。
第5步:将边<E,G>加入R中。 上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
第6步:将边<A,B>加入R中。 上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>。将边<A,B>加入到最小生成树结果R中。
此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
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克鲁斯卡尔算法分析
根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题: 问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。 问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。
问题一:很好解决,采用排序算法进行排序即可。
问题二:处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。 -
如何判断是否构成回路
举例说明(如图)
在将<E,F> <C,D> <D,E>加入到最小生成树R中之后,这几条边的顶点就都有了终点:
(01) C的终点是F。
(02) D的终点是F。
(03) E的终点是F。
(04) F的终点是F。
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关于终点的说明:
就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是"与它连通的最大顶点”
因此,接下来,虽然<C,E>是权值最小的边。但是C和E的终点都是F,即它们的终点相同,因此,将<C,E>加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。也就是说,我们加入的边的两个顶点不能都指向同一个终点,否则将构成回路。【后面有代码说明】 -
代码:
public class KruskalCase {
private int edgNum; //边的个数
private char[] vertexs; //顶点数组
private int[][] martix; //邻接矩阵
//使用INF 表示两个顶点不能连通
private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
public static void main(String[] args) {
char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
//克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵
int matrix[][] = {
/*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
/*A*/ { 0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},
/*B*/ { 12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},
/*C*/ { INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},
/*D*/ { INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},
/*E*/ { INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},
/*F*/ { 16, 7, 6, INF, 2, 0, 9},
/*G*/ { 14, INF, INF, INF, 8, 9, 0}};
//创建KruskalCase 对象实例
KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
//输出构建的
kruskalCase.showMartix();
/*EData[] edges = kruskalCase.getEdges();
System.out.println("未排序:" + Arrays.toString(edges));
kruskalCase.sortEdges(edges);
System.out.println("已排序:" + Arrays.toString(edges));*/
kruskalCase.kruskal();
}
//构造器
public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] martix){
//初始化结点的个数
int vlen = vertexs.length;
//初始化顶点,复制的方式
this.vertexs = new char[vlen];
for (int i = 0; i < vlen; i++) {
this.vertexs[i] = vertexs[i];
}
//初始化边
this.martix = new int[vlen][vlen];
for (int i = 0; i < vlen; i++) {
for (int j = 0; j < vlen; j++) {
this.martix[i][j] = martix[i][j];
}
}
//统计边数
for (int i = 0; i < vlen; i++) {
for (int j = i + 1; j < vlen; j++) {
if(martix[i][j] != INF){
edgNum ++;
}
}
}
}
public void kruskal(){
//用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在最小生成树中的终点
//如果一条边没有加入最小生成树则它的两个顶点的终点就是自身,用0表示
int ends[] = new int[edgNum];
//结果数组的索引,用于将某条符合条件的边加入结果数组
int index = 0;
EData[] res = new EData[edgNum];
//获取图中所有的边
EData[] edges = getEdges(); //共12条边
//将所有的边按照权值从小到大进行排序
sortEdges(edges);
//遍历edges数组,将符合条件的边添加到最小生成树中,如果准备加入的边没有形成回路则加入最小生成树,否则判断下一条边
for (int i = 0; i < edgNum; i++) {
//得到第i条边的顶点
int p1 = getPosition(edges[i].start); //该边的起点
int p2 = getPosition(edges[i].end); //该边的终点
//获取p1 和p2 在已有最小生成树中的终点
int m = getEnd(ends, p1);
int n = getEnd(ends, p2);
//判断是否构成回路
if(m != n){ //没有构成回路
ends[m] = n; //设置m在最小生成树中的终点
res[index++] = edges[i];//将该没有构成回路的边加入res中
}
}
System.out.println("最小生成树为:");
//<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
for (int i = 0; i < index; i++) {
System.out.println(res[i]);
}
}
//打印邻接矩阵
public void showMartix(){
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) {
System.out.printf("%-12d", martix[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
/**
* 对边进行排序(冒泡排序)
* @param edges 边的集合
*/
public void sortEdges(EData[] edges){
for (int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < edges.length - i - 1; j++) {
if(edges[j].weight > edges[j + 1].weight){
EData temp = edges[j];
edges[j] = edges[j + 1];
edges[j + 1] = temp;
}
}
}
}
/**
* 获取ch对应的下标
* @param ch
* @return
*/
public int getPosition(char ch){
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
if(vertexs[i] == ch){ //找到了
return i;
}
}
//没有找到
return -1;
}
//获取图中的所有边
public EData[] getEdges(){
int index = 0;
EData[] edges = new EData[edgNum];
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
for (int j = i + 1; j < vertexs.length; j++) {
if(martix[i][j] != INF){
edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], martix[i][j]);
}
}
}
return edges;
}
/**
* 获取下标为i顶点的终点,用于后面判断两个顶点的终点是否相同,最开始的是够ends[]都为0,则结点的中点就是本身
* @param ends 记录了各个顶点对应的终点是哪个,这个是在遍历过程中动态生成的
* @param i 顶点对应的下标
* @return 下标为i的顶点对应的终点的下标
*/
public int getEnd(int ends[], int i){
//下面这个while循环,很重要
// 在本例中第三步,最小生成树中加入了<D,E>这条边,但是顶点C对应的终点还是D
// 在第四步加入<B,F>之前,会判断<C,E>这条边能否加入该最小生成树(不能加入,因为会构成回路),
// 该循环就能够让在判断<C,E>能否加入最小生成树时让顶点C对应的终点变为F,不懂在DEBUG下
while (ends[i] != 0){
i = ends[i];
}
return i;
}
}
//创建一个类EData,用于表示一条边(包括两个顶点和一个权值)
class EData{
char start; //一天边的起始点
char end; //一条边的终点
int weight; // 该条边的权值
public EData(char start, char end, int weight) {
this.start = start;
this.end = end;
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";
}
}
- 结果: