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      当x∈R+时,求函数f(x)=x^2-x+1/x的极小值

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      当x∈R+时,求函数f(x)=x^2-x+1/x的极小值

      2024-10-23 08:56:16 阅读次数:27

      gt,图线

      【点评】

      当x->+∞时,平方项占主导,明显此时f(x)->+∞;当x->0时,1/x项占主导,明显此时f(x)->+∞;因此函数图线的两端都高高在上,函数有极小值而无极大值;

      因为f'(x)=2x-(x^-2)-1,明显x=1时,f'(x)=0,所以此时就是f(x)的极小值点;当x=1时,f(x)=1,此即原函数的最小值。

      此题也可以用配方法求解:

      f(x)=(x-1)^2+(x^0.5-1/x^0.5)^2+1>=1

      从图线上看也能清晰看到函数的极小值点。

      【图像】

      【230927-4】当x∈R+时,求函数f(x)=x^2-x+1/x的极小值

      【代码】

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="utf-8">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
      <head>
           <title>UNASSIGNED</title>
           <style type="text/css">
           .centerlize{
              margin:0 auto;
              border:0px solid red;
              width:1200px;height:600px;
           }
           </style>
           </head>
      
           <body onload="draw();">
              <div class="centerlize">
                  <canvas id="myCanvas" width="1200px" height="600px" >
                      如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
                  </canvas>
              </div>
           </body>
      </html>
      <script type="text/javascript">
      <!--
      /*****************************************************************
      * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
      * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
      ******************************************************************/
      // 画布宽度
      const WIDTH=1200;
      
      // 画布高度
      const HEIGHT=600;
      
      // 画布环境
      var context=0;   
      
      // 缩放比例
      const ScaleUnit=50;
      
      // 舞台对象
      var stage;
      
      // 消逝的时间
      var timeElapsed=0;
      
      // 图像标题,title
      const TITLE="x^2-x+1/x";
      
      // 核心勾画函数,由body_onload调用
      function draw(){
          document.title="47.函数"+TITLE+" 图示";
      
          // 画图前初始化
          var canvas=document.getElementById('myCanvas');    
          canvas.width=WIDTH;
          canvas.height=HEIGHT; 
          context=canvas.getContext('2d');  
          
          // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换
          // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向
          // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向
          context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
          context.rotate(getRad(180));
          context.scale(-1,1);
      
          //context.translate(0,0);
          //context.scale(1,1);
      
          // 初始化舞台
          stage=new Stage();
      
          // 开始动画
          animate();
      };
      
      //-------------------------------
      // 画图
      //-------------------------------
      function animate(){    
          timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1
      
          stage.update(timeElapsed);
          stage.paintBg(context);
          stage.paint(context);
      
          if(timeElapsed<300){        
              window.requestAnimationFrame(animate);
          }
      }
      
      //-------------------------------
      // 舞台对象定义处
      //-------------------------------
      function Stage(){
          var obj=new Object;
      
          obj.prpty={"x":0,"y":0,"pts":[],"pts2":[],"max":-10,"min":10};
      
          // 随时间更新位置
          obj.update=function(t){
              // xy值是如何变化的
              obj.prpty.x+=0.01;
              let x=obj.prpty.x;
              obj.prpty.y=x*x-x+1/x;
      
              // 取极值
              if(obj.prpty.y<obj.prpty.min){
                  obj.prpty.min=obj.prpty.y;
              }
              if(obj.prpty.y>obj.prpty.max){
                  obj.prpty.max=obj.prpty.y;
              }
      
              // 放入数组
              let arr={"x":obj.prpty.x,"y":obj.prpty.y};
      
              //if(arr.x>0){
                  this.prpty.pts.push(arr);
              //}else{
              //    this.prpty.pts2.push(arr);
              //}
              
          };
      
          // 画前景
          obj.paint=function(ctx){  
              // 写当前点坐标
              drawText(ctx,"当前 X:"+this.prpty.x.toFixed(3)+"  Y:"+this.prpty.y.toFixed(3),-400,125,"navy",18);
      
              // 写极值
              drawText(ctx,"max:"+this.prpty.max.toFixed(3)+"  min:"+this.prpty.min.toFixed(3),-400,105,"navy",18);
      
              // 绘制曲线
              paintCurve(ctx,"maroon",this.prpty.pts);
              //paintCurve(ctx,"orange",this.prpty.pts2);
          };
      
          // 画背景
          obj.paintBg=function(ctx){
              // 清屏
              ctx.clearRect(-600,-300,1200,600);
      
              // 画X轴
              drawAxisX(ctx,-600,600,50);
      
              // 画Y轴
              drawAxisY(ctx,-300,300,50);
      
              // 画网格线
              drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50,"grey");
              
              // 标题
              drawText(ctx,"函数 "+TITLE+" 图示",-400,-160,"navy",18);
      
              // 作者,日期
              drawText(ctx,"逆火",-500,-200,"navy",16);
              drawText(ctx,(new Date()).toLocaleDateString(),-500,-220,"navy",16);
          };
          
          return obj;
      }
      
      // 连点成线画曲线
      function paintCurve(ctx,color,cds){
          ctx.strokeStyle = color;
          ctx.beginPath(); 
          
          for(var i=0; i<cds.length; i++){
              let y=cds[i].y;
              if(Math.abs(cds[i].y*ScaleUnit)<300){
                  ctx.lineTo(cds[i].x*ScaleUnit,cds[i].y*ScaleUnit);
              }
          }     
          
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
      }
      
      // 定点画实心圆
      function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
            ctx.save();
      
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
            ctx.fillStyle=color;
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
      }
      
      // 两点之间画线段
      function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){
          ctx.save();
      
          ctx.lineWidth=0.25;
          ctx.strokeStyle=color;
          ctx.fillStyle=color;
      
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(x1,y1);
          ctx.lineTo(x2,y2);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
      
          ctx.restore();
      }
      
      // 画横轴
      function drawAxisX(ctx,start,end,step){
          ctx.save();
          
          ctx.lineWidth=0.25;
          ctx.strokeStyle='navy';
          ctx.fillStyle='navy';
      
          // 画轴
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(start, 0);
          ctx.lineTo(end, 0);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
      
          // 画箭头
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
          ctx.lineTo(end, 0);
          ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          
          // 画刻度
          var x,y;
          y=5;
          for(x=start;x<end;x+=step){
              ctx.beginPath();
              ctx.moveTo(x, 0);
              ctx.lineTo(x, y);
              
              ctx.stroke();
              ctx.closePath();
      
              drawText(ctx,x/ScaleUnit+"",x,y-20,"navy",12);
          }
      
          ctx.restore();
      }
      
      // 画纵轴
      function drawAxisY(ctx,start,end,step){
          ctx.save();
          
          ctx.lineWidth=0.5;
          ctx.strokeStyle='navy';
          ctx.fillStyle='navy';
      
          // 画轴
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0, start);
          ctx.lineTo(0, end);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
      
          // 画箭头
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
          ctx.lineTo(0, end);
          ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          
          // 画刻度
          var x,y;
          x=5;
          for(y=start;y<end;y+=step){
              ctx.beginPath();
              ctx.moveTo(x, y);
              ctx.lineTo(0, y);
              
              drawText(ctx,y/ScaleUnit+"",x-15,y,"navy",12);
      
              ctx.stroke();
              ctx.closePath();
          }
      
          ctx.restore();
      }
      
      // 画网格线
      function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2,color){
          ctx.save();
          
          ctx.lineWidth=0.5;
          ctx.strokeStyle=color;
          ctx.fillStyle=color;
      
          var x,y;
          for(x=x1;x<x2;x+=step1){
              ctx.beginPath();
              ctx.moveTo(x, y1);
              ctx.lineTo(x, y2);
              ctx.stroke();
              ctx.closePath();
          }
      
          for(y=y1;y<y2;y+=step2){
              ctx.beginPath();
              ctx.moveTo(x1, y);
              ctx.lineTo(x2, y);
              ctx.stroke();
              ctx.closePath();
          }
      
          ctx.restore();
      }
      
      //-------------------------------
      // 角度得到弧度
      //-------------------------------
      function getRad(degree){
          return degree/180*Math.PI;
      }
      
      //-------------------------------
      // 得到颜色
      //-------------------------------
      function getColor(index){
          var arr=[
              "aqua"/* aqua湖绿色*/,
              "black"/* black黑色*/,
              "blue"/* blue蓝色*/,
              "fuchsia"/* fuchsia 紫红*/,
              "green"/* green 绿色*/,
              "grey"/* grey 草木灰*/,
              "lime"/* lime 亮绿色*/,
              "maroon"/* maroon 棕色*/,
              "navy"/* navy 海军蓝*/,
              "orange"/* orange 橙色*/,
              "purple"/* purple 紫色*/,
              "red"/* red 大红*/,        
              "skyblue"/* skyblue 天蓝*/,
              "teal"/* teal 蓝绿色*/,
              "yellow"/* yellow 亮黄*/,
              "#aa0000"/* #aa0000 铁锈红*/,        
          ];
      
          if(index>arr.length){
              index=index % arr.length;
          }
      
          return arr[index];
      }
      
      //-------------------------------------
      // 绘制文字,指定颜色
      // ctx:绘图环境
      // text:文字
      // x,y:坐标
      // color:颜色
      // size:字体大小
      //-------------------------------------
      function drawText(ctx,text,x,y,color,size){
          ctx.save();
          ctx.translate(x,y)
          ctx.rotate(getRad(180))
          ctx.scale(-1,1)
      
          ctx.textBaseline="bottom";
          ctx.textAlign="center";
          ctx.fillStyle=color;
          ctx.font = size+"px consolas";
      
          ctx.fillText(text,0,0);
          ctx.restore();
      }
      //-->
      </script>

      END

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