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在某些情况下,一个对象的创建过程非常复杂,涉及多个步骤,每个步骤都可能有不同的实现方式。如果将所有创建逻辑放在一个类中,会导致该类变得庞大且难以维护。此外,如果需要创建不同的变体对象,就需要在该类中添加更多的逻辑,使得代码变得混乱。
在某些情况下,我们需要处理一组对象,这些对象之间具有整体-部分的关系,我们希望能够以一致的方式处理单个对象和对象组合,而不需要对它们进行特殊处理。
在软件开发中,系统可能变得非常复杂,包含多个子系统和各种交互。这些子系统之间的依赖关系和调用可能变得混乱,导致系统难以理解、扩展和维护。在这种情况下,我们需要一种方法来提供一个简单的接口,将复杂的子系统调用和依赖关系进行封装,使客户端能够轻松的与系统进行交互。
在软件设计中,我们经常遇到需要创建不同类型对象的情况,但是如果直接在代码中实例化对象,会使代码紧密耦合在一起,难以维护和拓展,此外,如果对象的创建方式需要变化,那么就需要再整个代码中进行大量的修改。
在某些情况下,一个应用程序可能需要大量相似对象,而这些对象的大部分属性是相同的。在这种情况下,创建大量相似对象会占用大量的内存和系统资源,导致系统性能下降。
在某些情况下,我们需要再不修改现有对象结构的情况爱,动态的添加或删除,继承在这种情况下可能会导致类爆炸问题,而且修改现有的类可能会影响其他部分的代码。
在某些情况下,需要创建对象的副本,但是复制一个对象的成本可能很高,或者希望避免与对象的具体类耦合。例如,当创建对象的过程较为复杂,或者对象包含大量共享的状态时,使用常规的创建方法可能会导致性能下降。
在某些情况下,我们希望通过一个中间代理来控制对某个对象的访问,这可能是因为原始对象的创建或访问涉及复杂的逻辑,或者我们想要在访问原始对象之前或之后执行一些操作代理模式提供了一个代理对象,它充当了原始的对象的替代品,以控制对原始对象的访问。
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