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      Android (画板/模拟鼠标) 自定义View&轨迹传输定义

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      Android (画板/模拟鼠标) 自定义View&轨迹传输定义

      2025-03-12 09:31:44 阅读次数:7

      事件,偏移量,点击,鼠标

      画板/鼠标垫 自定义view代码:

      import android.content.Context;
      import android.graphics.Canvas;
      import android.graphics.Color;
      import android.graphics.Paint;
      import android.graphics.Path;
      import android.util.AttributeSet;
      import android.view.MotionEvent;
      import android.view.View;
      
      /*
       *Author:XingHai.Zhao
       *Purpose:鼠标垫/画板
       */
      public class MouseMat extends View {
      
          public MouseMat(Context context) {
              super(context);
          }
      
          public MouseMat(Context context, AttributeSet attrs) {
              super(context, attrs);
              init();
          }
      
          public MouseMat(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
              super(context, attrs, defStyleAttr);
              init();
          }
      
          private Path path;
          private Paint paint;
      
          private void init() {
              path = new Path();
              paint = new Paint();
              paint.setColor(Color.CYAN); //颜色
              paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
              paint.setStrokeWidth(10); //边框宽度
              setClickable(true);//设置可点击
          }
      
          public MouseTouchListener mouseTouchListener;
      
          public interface MouseTouchListener {
              void MouseEvent(MotionEvent event);
          }
      
          public void setMouseTouchListener(MouseTouchListener mouseTouchListener) {
              this.mouseTouchListener = mouseTouchListener;
          }
      
          @Override
          public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
              switch (event.getAction()) {
                  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                      path.moveTo(event.getX(), event.getY());
                      break;
                  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                      path.lineTo(event.getX(), event.getY());
                      invalidate();
                      break;
                  case MotionEvent.ACTION_UP: // 如果做画板,则注释该UP处理
                      //手指抬起,清除痕迹
                      reset();
                      break;
              }
              if (mouseTouchListener != null)
                  mouseTouchListener.MouseEvent(event);
              return super.onTouchEvent(event);
          }
      
          @Override
          protected void onDraw(Canvas canvas) {
              super.onDraw(canvas);
              canvas.drawPath(path, paint);
          }
      
          /*
           *Author:XingHai.Zhao
           *Purpose: 清除内容
           */
          public void reset() {
              path.reset();
              invalidate();
          }
      }

      如果只需要画板效果,不想要手指抬起清除痕迹的效果,

      可以注释掉抬起事件的reset()方法被动调用

      如果需要主动清除画板内容,则可以在外部直接调用画板对象的reset()方法

      鼠标滑动偏移量抛出:

      MouseMat MyMouseMat = findViewById(R.id.mouse_mat);
              //手势监听 CSDN-深海呐
              MyMouseMat.setMouseTouchListener(new MouseMat.MouseTouchListener() {
                  @Override
                  public void MouseEvent(MotionEvent event) {
      
                      int num;
                      float X = event.getX();
                      float Y = event.getY();
                      if (lastX != 0) { //过滤0 防止第一次接到时间跳跃
                          num = (int) (X - lastX);
                          // 防止多点触控 大距离跳跃
                          if (num < 100 && num > -100 && num != 0 && Math.abs(num) > 2) { 
                              Log.i(TAG, "X移动:" + num);
                              //这里抛出正在X偏移量
                          }
                      }
                      if (lastY != 0) {
                          num = (int) (Y - lastY);
                          if (num < 100 && num > -100 && num != 0 && Math.abs(num) > 2) {
                              Log.i(TAG, "Y移动:" + num);
                              //这里抛出正在Y偏移量
                          }
                      }
                      lastX = X;
                      lastY = Y;
                      if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                          Log.i(TAG, "ACTION_DOWN");
                          date = new Date();
                          downTime = date.getTime();//记录按下时间,方便判断点击时间
                      }
                      if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                          Log.i(TAG, "ACTION_UP");
                          date = new Date();
                          if ((date.getTime() - downTime) < 200) {  //点击判定
                              Log.i(TAG, "点击触发");
                              //这里抛出点击事件
                          }
                          lastX = 0;
                          lastY = 0;
                      }
                      
                  }
      
              });

      最终抛出的X和Y的偏移量以及点击事件 分别在对应注释的地方抛出

       可以将偏移量传输到远程设备上,实现手机屏幕作为鼠标操作远程设备的鼠标移动和点击。

      关于偏移量的记录判定有两个核心值:

              1.正负100值: 过滤掉手指腾空移位,或多指触控的偏移量大跳,这里优化的场景类似与实际鼠标使用场景(比如:鼠标移动到鼠标垫边界,再拿起鼠标放到鼠标垫中间继续移动)。

              2.绝对值4:过滤鼠标的小幅度移动,另一方面也减少了偏移事件的抛出频率。

      这两个值可根据实际体验进行调整。

      关于双击事件或者更多连续点击事件:

              这边根据点击间隔200毫秒进行判定记录,可根据实际体验进行调整,如果需要更多次点击事件,核心判定思想可以看这里:​​Android 连续点击事件 最简单实现_赵

      XY滑动事件合并,长按事件,双击事件,滑出屏幕震动提醒:

      val vibrator = getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator
      //手势监听
              mouse_mat?.setMouseTouchListener { event ->
                  if (event.y < 0) { //手指划出边界震动
                      vibrator.vibrate(100)
                  }
                  var numX: Int
                  var numY: Int
                  val X = event.x
                  val Y = event.y
                  if (lastX != 0f) { //过滤0 防止第一次接到位置,与0运算发生跳跃
                      numX = (X - lastX).toInt()
                      numY = (Y - lastY).toInt()
                      if (numX < 100 && numX > -100 && numY < 100 && numY > -100// 防止多点触控 大距离跳跃
                              && ((numX != 0 && abs(numX) > 1) || (numY != 0 && abs(numY) > 1))) {
                          Log.i(TAG, "X移动:$numX,Y移动:$numY")
                          GlassRemoteMouse.getInst().sendMouseMove(numX, numY)
                      }
                  }
                  lastX = X
                  lastY = Y
                  if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                      Log.i(TAG, "ACTION_DOWN")
                      date = Date()
                      downTime = date!!.time //记录按下时间,方便判断点击时间
                  }
                  if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                      Log.i(TAG, "ACTION_UP")
                      recordClick()
                      date = Date()
                      if ((date!!.time - downTime) < 200) { //点击判定
                          Log.i(TAG, "点击触发")
                          GlassRemoteMouse.getInst().setSingleClick(true)
                      }
                      lastX = 0f
                      lastY = 0f
                  }
      
              }
              mouse_mat.setOnLongClickListener {
                  Log.i(TAG, "长按触发")
                  GlassRemoteMouse.getInst().setLongClick()
                  false
              }
              mouse_click_left.setOnLongClickListener {
                  Log.i(TAG, "长按触发")
                  GlassRemoteMouse.getInst().setLongClick()
                  false
              }
      
          }
          var time: Long = 0 //上次点击时间
          var count = 1 //当前点击次数
          private fun recordClick() {
              var timeNew = Date().time
              if ((timeNew - time) < 500) { //连续点击间隔
                  count += 1
              } else {
                  count = 1
              }
              time = timeNew
              if (count > 1) {  //点击次数
                  Log.i(TAG, "双击触发")
                  GlassRemoteMouse.getInst().setDoubleClick()
              }
      
          }
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_13520184/6115376,作者:赵星海一深海呐,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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