静态链表
如果没有指针,无法使用指针指向下一个元素地址,链表也就无法按我们之前所说的那样实现了。那怎么办能既存储数据域(data)的信息又存储指针域(cur)的信息?
我们用数组来描述链表,这样的链表就叫做静态链表。
#define MAXSIZE 1000 /* 存储空间初始分配量 */
/* 线性表的静态链表存储结构 */
typedef struct
{
ElemType data;
int cur; /* 游标(Cursor) ,为0时表示无指向 */
} Component,StaticLinkList[MAXSIZE];
插入、删除操作
/* 插入 */
Status ListInsert(StaticLinkList L, int i, ElemType e)
{
int j, k, l;
k = MAXSIZE - 1; /* 注意k首先是最后一个元素的下标 */
if (i < 1 || i > ListLength(L) + 1)
return ERROR;
j = Malloc_SSL(L); /* 获得空闲分量的下标 */
if (j)
{
L[j].data = e; /* 将数据赋值给此分量的data */
for(l = 1; l <= i - 1; l++) /* 找到第i个元素之前的位置 */
k = L[k].cur;
L[j].cur = L[k].cur; /* 把第i个元素之前的cur赋值给新元素的cur */
L[k].cur = j; /* 把新元素的下标赋值给第i个元素之前元素的ur */
return OK;
}
return ERROR;
}
/* 删除 */
Status ListDelete(StaticLinkList L, int i)
{
int j, k;
if (i < 1 || i > ListLength(L))
return ERROR;
k = MAXSIZE - 1;
for (j = 1; j <= i - 1; j++)
k = L[k].cur;
j = L[k].cur;
L[k].cur = L[j].cur;
Free_SSL(L, j);
return OK;
}
优缺点
优点
- 插入、删除时修改游标不需要移动元素,改进了顺序结构中原本复杂的插入、删除操作
缺点
- 连续存储空间表长难以确定;
- 失去了随机存取的特性。
循环链表
最后一个结点的指针域指到头结点,链表闭合。
将两个循环链表连接起来:
p=rearA->next; /* 保存A表的头结点 */
rearA->next=rearB->next->next; /* 将本是指向B表的第一个结点(不是头结点)*/
/* 赋值给reaA->next*/
q=rearB->next;
rearB->next=p; /* 将原A表的头结点赋值给rearB->next */
free(q); /* 释放q */
双向链表
我们的指针按顺序指下来,在单链表中是不可逆的,也就是通过上一个结点可以找到下一个,但下一个节点找不到上一个。在每个节点中,再设置一个指向前一节点的指针,就成了双向链表。
如果是循环的双项链表呢?
/*线性表的双向链表存储结构*/
typedef struct DulNode
{
ElemType data;
struct DuLNode *prior; /*直接前驱指针*/
struct DuLNode *next; /*直接后继指针*/
} DulNode, *DuLinkList;
p->next->prior = p = p->prior->next
s - >prior = p; /*把p赋值给s的前驱*/
s -> next = p -> next; /*把p->next赋值给s的后继*/
p -> next -> prior = s; /*把s赋值给p->next的前驱*/
p -> next = s; /*把s赋值给p的后继*/
p->prior->next=p->next; /*把p->next赋值给p->prior的后继*/
p->next->prior=p->prior; /*把p->prior赋值给p->next的前驱*/
free(p); /*释放结点*/
线性表总结
线性表是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构。线性表是数据结构中的一种,一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。