Mat对象
Mat对象与IplImage对象
- Mat对象OpenCV2.0之后引进的图像数据结构、自动分配内存、不存在内存泄漏的问题,是面向对象的数据结构。分了两个部分,头部与数据部分
- IplImage是从2001年OpenCV发布之后就一直存在,是C语言风格的数据结构,需要开发者自己分配与管理内存,对大的程序使用它容易导致内存泄漏问题
Mat对象构造函数与常用方法
常用方法:
- void copyTo(Mat mat)
- void convertTo(Mat dst, int type)
- Mat clone()
- int channels()
- int depth()
- bool empty();
- uchar* ptr(i=0)
Mat对象使用
- 部分复制:一般情况下只会复制Mat对象的头和指针部分,不会复制数据部分
Mat A= imread(imgFilePath);
Mat B(A) // 只复制 - 完全复制:如果想把Mat对象的头部和数据部分一起复制,可以通过如下两个API实现
Mat F = A.clone(); 或 Mat G; A.copyTo(G);
Mat对象使用-四个要点
- 输出图像的内存是自动分配的
- 使用OpenCV的C++接口,不需要考虑内存分配问题
- 赋值操作和拷贝构造函数只会复制头部分
- 使用clone与copyTo两个函数实现数据完全复制
Mat对象创建
- cv::Mat::Mat构造函数
Mat M(2,2,CV_8UC3, Scalar(0,0,255))
其中前两个参数分别表示行(row)跟列(column)、第三个CV_8UC3中的8表示每个通道占8位、U表示无符号、C表示Char类型、3表示通道数目是3,第四个参数是向量表示初始化每个像素值是多少,向量长度对应通道数目一致 - 创建多维数组cv::Mat::create
int sz[3] = {2,2,2};
Mat L(3,sz, CV_8UC1, Scalar::all(0)); - cv::Mat::create实现
Mat M;
M.create(4, 3, CV_8UC2);
M = Scalar(127,127);
cout << “M = " << endl << " " << M << endl << endl;
uchar* firstRow = M.ptr(0);
printf(”%d", *firstRow);
Mat定义数组
Mat C = (Mat_(3,3) << 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);
cout << "C = " << endl << " " << C << endl << endl;
代码实现
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(){
Mat src;
src = imread("2.jpg");
if (src.empty()){
cout << "could not load image..." << endl;
return -1;
}
namedWindow("input", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("input",src);
/*
//创建一个空白对象
Mat dst;
dst = Mat(src.size(), src.type());//初始化一个Mat对象
dst = Scalar(127,0,255); //将dst对象背景色变为
namedWindow("output", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("output", dst);
*/
//Mat dst = src.clone();//克隆完全的数据拷贝
Mat dst;
src.copyTo(dst);
namedWindow("output", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cvtColor(src, dst, CV_BGR2GRAY);
printf("input image channels : %d\n", src.channels());//输出原始图像的通道数3
printf("output image channels : %d\n", dst.channels());//输出经过灰度化后的通道数1
int cols = dst.cols;
int rows = dst.rows;
printf("rows : %d cols : %d\n", rows, cols);//打印图片像素的行数和列数
const uchar* firstRow = dst.ptr<uchar>(0);//获取dst图像第一行的指针
printf("fist pixel value : %d\n", *firstRow);//打印*firstRow的像素值,也就是左上角第一个的像素值
imshow("output", dst);
Mat M(3, 3, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 255));
cout << "M =" << endl << M << endl;//打印出来是3*3的像素集合,每个像素有三个通道,我们可以将Mat对象直接打印出来
//这就是一个很小的图像,在我们图像处理,做了个算法,我们先create一个很小的图像,里面的每个像素我们都知道,我们可以验证我们的算法是否与预期一致,是的话再找一些大图,不然有问题很难调整
//Mat对象使用时,要注意,一,部分复制,一般情况使用Mat对象只会复制头和指针部分不会复制数据部分
//如使用拷贝构造函数来创建一个对象时,Mat只会复制头部分不会复制数据部分,指向同一个地址
//二,完全复制,mat头部和数据部分一起复制
//创建多维数组一般情况下用不到
imshow("outputM", M);
//通过create创建不能给其赋值
Mat m1;
m1.create(src.size(), src.type());
m1 = Scalar(0, 0, 255);//通过此种方式给mat对象赋值
imshow("outputm1", m1);
Mat csrc;
Mat kernel = (Mat_<char>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);
filter2D(src, csrc, -1, kernel);//进行掩膜操作
imshow("outputcsrc", csrc);
//1,怎样通过构造函数构建,常用方法
//2,初始化建立空白图像
//3,给空白数组赋值
Mat m2 = Mat::zeros(src.size(), src.type());//这是一个函数,不是属性,将其所有像素值初始化一个纯黑的图片和原图片大小相同,类型相同
imshow("outputm2 ", m2);
Mat m3 = Mat::eye(3, 3, CV_8UC1);
cout << "m3 =" << endl << m3 << endl;
waitKey(0);
return 0;
}