哈希表
- 《代码随想录》
- 哈希表一般用来快速查找某个元素是否在一个集合中。
- 如果使用枚举的话时间复杂度为O(n),而使用哈希表只O(1)就可以做到。——元素查询。
242.有效的字母异位词
- 使用unordered_map
// 时间复杂度 O(n)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
unordered_map<char,int>mp;
for(char& c:s)mp[c]++;
for(char& c:t)mp[c]--;
for(auto m:mp){
if(m.second != 0)return false;
}
return true;
}
};
- 使用数组
// 时间复杂度 O(n)
// 空间复杂度 O(1)-因为空间上定义的是一个常量大小的辅助数组
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
int record[26] = {0};
for(char& c:s)record[c-'a']++;
for(char& c:t)record[c-'a']--;
for(int i = 0 ;i < 26;i++){
if(record[i] != 0)return false;
}
return true;
}
};
349. 两个数组的交集
- unordered_set底层实现同样是哈希表,使用它可以完成去重操作。
- 因为其中的每一个元素都是唯一的。
// 时间复杂度O(n)
// 空间复杂度O(n)
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int>nums1_count;
unordered_set<int>ret;
for(int& c:nums1)nums1_count.emplace(c);
for(int& c:nums2){
if(nums1_count.find(c) != nums1_count.end())ret.emplace(c);
}
return vector<int>(ret.begin(),ret.end());
}
};
-
本体限制了用例大小
,所以我们同样可以使用数组来进行哈希映射。- 如果哈希值比较少、特别分散、跨度特别大,使用数组就造成空间的极大浪费。
// 时间复杂度 O(n)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int>ret;
int count[1000] = {0};
for(int &c:nums1){
count[c] = 1;
}
for(int &c:nums2){
if(count[c] == 1){
ret.emplace(c);
}
}
return vector<int>(ret.begin(),ret.end());
}
};
350.两个数组的交集 II
- 使用两个哈希分别保存nums1和nums2中的元素及元素个数。
- 然后选择一种一个哈希表进行遍历,看另外一个哈希表中是否有相同元素,统一元素选择出现较少的次数,然后push进结果数组ret中。
// 时间复杂度 O(n)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
vector<int> intersect(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_map<int,int>mp1,mp2;
vector<int>ret;
for(int& c:nums1)mp1[c]++;
for(int& c:nums2)mp2[c]++;
for(auto k:mp1){
if(k.second != 0 && mp2[k.first]){
int count = min(k.second,mp2[k.first]);
for(int i = 0;i < count;i++){
ret.emplace_back(k.first);
}
}
}
return ret;
}
};
- 使用一个哈希表来存储nums1的元素个数,然后开始遍历nums2,如果哈希表中该元素数量大于1,则–,push到ret中。
// 时间复杂度 O(n)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
vector<int> intersect(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_map<int,int>mp;
vector<int>ret;
for(int& c:nums1){
mp[c]++;
}
for(int& c:nums2){
if(mp[c] > 0){
ret.emplace_back(c);
mp[c]--;
}
}
return ret;
}
};
第202题. 快乐数
- 题目中说了可能会死循环,所以出现已经出现过的数了,直接return false
- 用一个哈希表来保存出现过的数。
// 时间复杂度 O(logn)
// 空间复杂度 O(logn)
class Solution {
public:
int getSum(int n){
int sum = 0;
while(n){
int tmp = n%10;
sum += tmp*tmp;
n /= 10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
unordered_set<int>st;
while(1){
int tmp =getSum(n);
if(tmp == 1){
return true;
}else{
if(st.find(tmp) != st.end()){// 找到了——出现过
return false;
}else{// 没找到
st.emplace(tmp);
}
}
n = tmp;// 更新
}
}
};
1. 两数之和
- “数组中同一个元素在答案里不能重复出现。”,看到这句话,就知道要使用哈希表啦。
// 时间复杂度 O(n)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
// 注意: 题目说,只会存在一个有效答案。
unordered_map<int,int>map;
int n = nums.size();
for(int i = 0;i < n;i++){
auto iter = map.find(target-nums[i]);
if(iter != map.end()){// 找到了
return {iter->second,i};
}else{// 没有找到
map[nums[i]] = i;
}
}
return {};
}
};
454. 四数相加 II
- 遍历num1,num2,使用一个哈希表来存储二者元素和出现的可能及对应的次数。
- 遍历num3,num4,使用-减去其中的元素组合和,得到一个差值,并在哈希表中查询是否有这个差值,存在,将其数量累加到结果上。
// 时间复杂度 O(n²)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int,int>mp;
int ret = 0;
for(int& a:nums1){
for(int& b:nums2){
mp[a+b]++;
}
}
for(int& c:nums3){
for(int& d:nums4){
if(mp.find(0-c-d) != mp.end()){
ret += mp[0-c-d];
}
}
}
return ret;
}
};
383. 赎金信
- 不是所有时候都使用哈希表的,有时候使用数组可能会获得更高的效率。
- 例如本题中,我们可以得到字符出现的范围,26个字母,可卡开辟出数组的大小。
- 在本体情况下,使用map的空间消耗要比数组大一些,因为map要维护红黑树或者哈希表,而且还要做哈希函数,会更费时。
// 时间复杂度 O(n)
// 空间复杂度 O(1)-常量辅助数组
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int record[26] = {0};
for(char &c:magazine){// 使用magazine去组成ransomNote所以先遍历它
record[c-'a']++;
}
for(char& c:ransomNote){
if(record[c-'a'] > 0){
record[c-'a']--;
}else{
return false;
}
}
return true;
}
};
- 暴力
// 时间复杂度O(n²)
// 空间复杂度O(1)
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int nr = ransomNote.size();
int mr = magazine.size();
for(int i = 0;i< mr;i++){
for(int j = 0;j <nr;j++){
if(magazine[i] == ransomNote[j]){//找到了一个字符
ransomNote.erase(ransomNote.begin()+j);
break;//找到了一个字符
}
}
}
return ransomNote.size() == 0;
}
};
15. 三数之和
- 哈希表法,
- 补充: 详见下图,主要为b去重理解。
- 即,去除同一个元素出现3次以上引起的重复和用于优化剪枝。
// 时间复杂度 O(n²)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>>ret;
int n = nums.size();
sort(nums.begin(),nums.end());// 排序是为了方便去重
// a = nums[i]
// b = nums[j]
// c = 0-a-b
for(int i = 0; i < n;i++){// a
if(nums[i] > 0){// 排完序了,第一个a还是正数,无法求和==0
break;
}
if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]){// a去重
continue;
}
unordered_set<int>set;
for(int j = i + 1;j < n;j++){// b
if(j > i+2 &&
nums[j] == nums[j-1] &&
nums[j-1] == nums[j-2]){// b去重
continue;
}
int c = 0-nums[i]-nums[j];// c
if(set.find(c) != set.end()){// 找到了
ret.push_back({nums[i],nums[j],c});
set.erase(c);// c去重
}else{// 没找到,将当前元素b放入
set.insert(nums[j]);
}
}
}
return ret;
}
};
- 双指针:
- 本题目中使哈希法并不合适,因为在去重的操作中有许多细节需要注意。
- 相对于哈希法,本题使用双指针法会更高效些。
- 注意:
- 题目中的不能重复,指的是一个组合不能重复,而组合内的三个元素是可以有重复的。
- 在遍历第一个元素时候,去重的判断,就应该为nums[i] == nums[i-1]:
- 若为nums[i] == nums[i+1],则为与组合内的元素对比。因为右边的第一个元素为left。
- 其中一个较难点是对b,c去重的理解。详见代码中的注释。
// 时间复杂度 O(n²)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>>ret;
sort(nums.begin(),nums.end());
int n = nums.size();
for(int i = 0; i < n;i++){
if(nums[i] > 0)break;// 剪枝
if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]){// a去重
continue;
}
int left = i+1;
int right = n-1;
while(right > left){
int tmpSum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
if( tmpSum > 0)right--;
else if(tmpSum < 0)left++;
else{// 找到结果了
ret.push_back(vector<int>{nums[i],nums[left],nums[right]});
// b c去重,例如: 已知两个数的和为0,知道其中的一个数,另一个数就是确定的了,所以来两个要收缩。
// 当前数与下一个数进行判断是否相同
while(right > left && nums[right] == nums[right-1])right--;
while(right > left && nums[left] == nums[left+1])left++;
// 上面两个循环最终停在上一个元素的最后一次(前/后)出现的位置
// 当我们确定一个a之后,b+c的和就确定了;
// 进一步说,如果b+c = 5,即b=1的时候,c只能为4,
// 所以b c如果与之前相同,都要跳过,即left++/right++(如上面两个while中所示)
// 所以左右边界同时收缩,即完成去重。
// 下面收缩后,left right 都为下一个与之前计算收集结果时不同的元素。
left++;
right--;
}
}
}
return ret;
}
};
18. 四数之和
- 双指针法
// 时间复杂度 O(n³)
// 空间复杂度 O(n)
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>>ret;
int n = nums.size();
sort(nums.begin(),nums.end());
for(int i = 0; i < n ; i++){
if(nums[i] > target &&
nums[i] > 0){// 剪枝
break;
}
if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1])continue;
for(int j = i + 1; j < n;j++){
// 注意这里判断nums[k]+nums[i] = 0,
// 如果后面还有数,当前两个相加为0,大于target,说明target为负数,后面不可能再有答案,0 + 整数 > 0
if(nums[i]+nums[j] > target &&
nums[i]+nums[j] >= 0)continue;
if(j > i + 1 && nums[j] == nums[j-1])continue;
int left = j+1;
int right = n-1;
while(right > left){
// 相加有可能溢出用long存
long tmpSum = (long)nums[i]+nums[j]+nums[left]+nums[right];
if(tmpSum > target)right--;
else if(tmpSum < target)left++;
else{
ret.push_back(vector<int>{nums[i],nums[j],nums[left],nums[right]});
while(left < right && nums[right] == nums[right-1])right--;
while(left < right && nums[left] == nums[left+1])left++;
left++;
right--;
}
}
}
}
return ret;
}
};