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书中第三章列出了一个游戏开发的基本框架所要实现的接口
读 Beginning Android Games 2nd Edition (十) 创建绘图类
读 Beginning Android Games 2nd Edition (十八) 贪食蛇类
读 Beginning Android Games 2nd Edition (十九) 游戏World类
读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十) 游戏GameScreen类
读 Beginning Android Games 2nd Edition (四) 创建罗盘事件监听类
读 Beginning Android Games 2nd Edition (七) 创建Touch事件处理类
读 Beginning Android Games 2nd Edition (九) 创建像素图类
读 Beginning Android Games 2nd Edition (三) 创建速度感应器事件监听类
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