前言
为了巩固所学C语言知识,写一个简单的三子棋吧!
1. 环境设置
为了养成良好的编程习惯,将代码分为三个文件管理
为什么不放在一个文件中?
三子棋的实现需要多个模块的功能相互串联,多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。
2. 实现各种功能
2.1游戏的初始界面
main函数启动
打印菜单,让用户选择
int main()
{
test();
return 0;
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成
menu();
do
{
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();//游戏
break;
case 0:exit(0);
break;
default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("***** 1、play 0、exit ********\n");
printf("*************************************\n");
}
2.2设置棋盘
利用二维数组char board[][]={0}存放棋盘和下的棋子
棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能构建完成,打印出的棋盘大概就是一个“井”框架。
//初始化棋盘,全部置为空
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j <col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//全部置为空格
}
}
}
打印棋盘的过程实际上就是向数组中放内容的过程
void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印空格
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
2.3玩家下棋并打印棋盘
在玩家下棋之前,要判断玩家要下的位置是否被占用
若被占用,则提示
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家落子:\n");
while (1)
{
printf("请输入要落子的位置:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断位置是否合法
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用!\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:");
}
}
}
2.4电脑下棋并打印棋盘
玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),然后打印新的棋盘。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子:\n");
while (1)
{
//随机生成坐标
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.5判断输赢
在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也没有产生胜利者即为平局。
创建一个 WheatherWin() 函数并根据最终棋盘上的结果返回一个字符打印最后的结果
返回的符号代表的意义:
玩家赢:*
电脑赢:#
平局:P
继续:C
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
//判断输赢
char WhetherWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
//如果棋盘满了,返回字符P
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'P';
}
//棋盘未满,返回字符C
else
{
return 'C';
}
}
2.5在game()函数中对返回值进行校验
while (1)
{
//玩家落子
PlayerMove(board ,ROW, COL);
DisPlay(board, ROW, COL);
//判断玩家输赢
ret = WhetherWin(board,ROW,COL);
//如果返回值不是字符C,则跳出循环进行校验
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑落子
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisPlay(board, ROW, COL);
//判断电脑输赢
ret = WhetherWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
menu();
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
menu();
}
else
{
printf("平局!\n");
menu();
}
3. 游戏效果
4. 完整程序
4.1 game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
4.2 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘,全部置为空
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j <col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印空格
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家落子:\n");
while (1)
{
printf("请输入要落子的位置:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断位置是否合法
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用!\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子:\n");
while (1)
{
//随机生成坐标
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char WhetherWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'P';
}
else
{
return 'C';
}
}
4.3 text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("***** 1、play 0、exit ********\n");
printf("*************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//设置数组,放下的子的信息
char board[ROW][COL] = { 0 };//全部为空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//画棋盘
DisPlay(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家落子
PlayerMove(board ,ROW, COL);
DisPlay(board, ROW, COL);
//判断玩家输赢
ret = WhetherWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑落子
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisPlay(board, ROW, COL);
//判断电脑输赢
ret = WhetherWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
menu();
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
menu();
}
else
{
printf("平局!\n");
menu();
}
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成
menu();
do
{
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:exit(0);
break;
default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}