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    三子棋的实现有这么简单吗?

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    三子棋的实现有这么简单吗?

    2025-04-22 09:24:51 阅读次数:4

    代码,实现,玩家

    设计思路:

    1.游戏菜单的打印

    如图14

    三子棋的实现有这么简单吗?

    实现方法:设计一个菜单函数(较简单)

    void menu()
    {
    	printf("********************\n");
    	printf("*****1.进入游戏*****\n");
    	printf("*****0.退出游戏*****\n");
    	printf("********************\n");
    }

    2.玩家选择是否玩游戏

    提示玩家选择是否进入游戏,例图中我给选项是1和2.选择1则进入游戏并开始玩,选择2则退出游戏,若玩家输入不是这两个数应当给提示,并让其重新输入;还可以设计每局结束后玩家不用退出游戏可以选择继续玩;

    实现方法:可以用do while  循环和switch 的选择语句

        do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:> \n");
    	    scanf("%d",&input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,请重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);

    3.棋盘的打印

    如图是我选择的棋盘,容易看出是一个稍作改变3*3的二维数组,由分割线   ---   和   |   来隔开

    三子棋的实现有这么简单吗?

     实现方法:如果只想实现三子棋的话就较简单,这里我用的是一个函数来实现的,这里的代表行,col代表列

    //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    //{
    //	int i = 0;
    //	for (i = 0; i < row; ++i)
    //	{
    //		int j = 0;
    //		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
    //		printf("---|---|---");
    //		printf("\n");
    //	}
    //}

    4.玩家(输入)和电脑(这里简单点,只需要电脑生成随机坐标)循环下棋

    这里我们用两个函数来分别实现,值得注意的是,在电脑和玩确定了棋的落点是,下之前需要加以按段该点是否已经有棋子,这里先对输赢不做判断,后面再补充

    实现代码:

    玩家下棋代码:

    判断条件:如果该点是否为空格

    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("请开始下棋\n");
    	while (1) 
    	{
    		printf("请输入你的落棋点,用空格隔开,例如坐标 2 2\n");
    		scanf("%d %d", &x, &y);//x 1-row   y 1-col
    		if ((1 <= x && x <= 3) && (1 <= y && y <= 3))
    		{
    			判断坐标是否合法
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    				printf("输入的该坐标已经有棋子,请重新输入\n");
    		}
    		else
    
    			printf("输入的该坐标已经越界棋盘,请重新输\n");
    	}
    }

    电脑下棋代码:

    随机数的生成x,y

    rand()生成随机数 %(模)row(二位数组的行)==1~row-1的数

    判断条件:如果该点是否为空格

    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋\n");
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		x = rand() % row;
    		y = rand() % col;
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }

    5.在每次下一个棋子后,都应该对输赢进行判断

    每次下一个棋子后都有4种可能

    1.玩家赢  :3行或则3列相同是 并且不为空格  

    2.电脑赢 :3行或则3列相同是 并且不为空格

    3.棋盘满了,没人赢,平局  :不是上面两种情况,并且每一格都不为空格

    4.都没人赢,棋盘没满继续下

    这里还是创建一个用函数来实现

    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//赢
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; ++i)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    		{
    			return board[i][0];
    		}
    	}
    	int j = 0;
    	for (j = 0; j < col; ++j)
    	{
    		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
    		{
    			return board[0][j];
    		}
    	}
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!= ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	//平局
    	if (IsFull(board, row, col) ==1)
    		return 'Q';
    	//继续
    	else
    		return 'C';

    6.根据返回的值判断结果

    if (ret == '*')
    		printf("你赢了\n");
    	else if (ret == '#')
    		printf("电脑赢了\n");
    	else
    		printf("平局\n");

    完整代码的实现:两个.c文件和一个头文件一起实现

    game.h 文件   

    game.c文件

    test.c文件

     

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #pragma once
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
    #include"game.h"
    
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0;i<row;++i)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; ++j)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; ++i)
    	{
    		//打印数据
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; ++j)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		//打印分割线
    		if (i < row - 1)
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = 0; j < col; ++j)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("请开始下棋\n");
    	while (1) 
    	{
    		printf("请输入你的落棋点,用空格隔开,例如坐标 2 2\n");
    		scanf("%d %d", &x, &y);//x 1-row   y 1-col
    		if ((1 <= x && x <= 3) && (1 <= y && y <= 3))
    		{
    			判断坐标是否合法
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    				printf("输入的该坐标已经有棋子,请重新输入\n");
    		}
    		else
    
    			printf("输入的该坐标已经越界棋盘,请重新输\n");
    	}
    }
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋\n");
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		x = rand() % row;
    		y = rand() % col;
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; ++i)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; ++j)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    				return 0;
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//赢
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; ++i)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    		{
    			return board[i][0];
    		}
    	}
    	int j = 0;
    	for (j = 0; j < col; ++j)
    	{
    		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
    		{
    			return board[0][j];
    		}
    	}
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!= ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!= ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	//平局
    	if (IsFull(board, row, col) == 1)
    		return 'Q';
    	//继续
    	else
    		return 'C';
    }
    #include "game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("********************\n");
    	printf("*****1.进入游戏*****\n");
    	printf("*****0.退出游戏*****\n");
    	printf("********************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	char board[ROW][COL] = { 0 };
    	InitBoard(board, ROW, COL);
    	DisplayBoard(board,ROW,COL);
    	char ret = 0;
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		PlayerMove(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    			break;
    		//电脑下棋
    		ComputerMove(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    			break;
    	}
    	if (ret == '*')
    		printf("你赢了\n");
    	else if (ret == '#')
    		printf("电脑赢了\n");
    	else
    		printf("平局\n");
    }
    int main()
    {
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:> \n");//1 或则 0
    	    scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,请重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
    	return 0;
    }
    版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://jupiter.blog.csdn.net/article/details/130546766,作者:Jupiter·,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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