代码有点缺陷:1.食物有可能会生成在吃不到的地方
2.吃掉食物的音效添加失败
//涉及、 结构体 、循环、 函数 、easyx-是一个图形库帮助做界面的、数组、枚举
//1做界面 创建一个窗口 图形窗口
//2创建一个蛇 蛇的结构
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h >
//多媒体设备接口的两个东西
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define SNAKE_NUM 500 //蛇的最大节数
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};
//蛇的结构
struct Snake
{
int size;//蛇的节数
int dir;//蛇的方向
int speed;//蛇的速度
POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
}snake;
//食物的结构
struct Food
{
int x;
int y;
int r;//食物的半径(大小)
bool flag;//食物是否被吃了的标记
DWORD color;//食物的颜色
}food;
//数据的初始化
void GameInit()
{
//播放背景音乐
mciSendString("open ./res/snake_bgm.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
//init 初始化 graph 图形窗口 SHOWCONSOLE-显示控制台
initgraph(600, 480);
//设置随机数种子
//GetTickCount获取系统从开机到现在所经过的毫秒数
srand(GetTickCount());
//初始化 蛇 一开始有3节
snake.size = 3;
snake.speed = 10;
snake.dir = RIGHT;//初始化方向
for (int i = 0; i < snake.size; i++ )
{
//横着的是x轴,像右为正方向
//竖着的是y轴,向下为正方向
snake.coor[i].x = 40-10*i;
snake.coor[i].y = 10;
}
//初始化食物
//rand-随机函数-随机生成一个整数,但是如果没有设置随机数种子,每次产生的都是固定的整数。
//设置种子需要头文件 stdlib.h
//一般把时间作为随机数种子,因为时间在不断变化的。
food.x = rand() % 640;
food.y = rand() % 480;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.r = rand() % 10+5;
food.flag = true;
}
//
void GameDraw()
{
//双缓冲绘图 -防止卡顿
BeginBatchDraw();
//设置背景颜色-两步
setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
cleardevice();//清除图形屏幕
//绘制蛇
setfillcolor(RED);
for (int i = 0; i < snake.size; i++)
{
solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//此函数用来画填充圆
}
//绘制食物
//判断食物是否存在
if (food.flag)
{
solidcircle(food.x, food.y,food.r);
}
//双缓冲结束
EndBatchDraw();
}
//蛇的移动
void SnakeMove()
{
//移动是什么发生改变? ---坐标
//**
//让身体跟着头移动
for (int i = snake.size - 1; i >0 ; i--)
{
snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
}
//判断方向
switch (snake.dir)
{
case UP:
snake.coor[0].y-=snake.speed;
if (snake.coor[0].y <= 0)//超出了上边界
{
snake.coor[0].y = 480;
}
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y+= snake.speed;
if (snake.coor[0].y>= 480)//超出了下边界
{
snake.coor[0].y = 0;
}
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x-= snake.speed;
if (snake.coor[0].x <= 0)//超出了左边界
{
snake.coor[0].x = 600;
}
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x+= snake.speed;
if (snake.coor[0].x >= 600)//超出了右边界
{
snake.coor[0].x = 0;
}
break;
}
}
//通过按键改变蛇的移动方向
void keycontrol()
{
//判断一下有没有按键
if (_kbhit())//如果有按键就返回1真
{
//读取键盘输入
switch (_getch())//_getch是个阻塞函数,
{
//判断输入的是什么
//键值 72 80 75 77 上下左右
case 'w':
case 'W':
case 72:
if (snake.dir != DOWN)
{
snake.dir = UP;
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
if (snake.dir != UP)
{
snake.dir = DOWN;
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
if (snake.dir != RIGHT)
{
snake.dir = LEFT;
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
if (snake.dir != LEFT)
{
snake.dir = RIGHT;
}
break;
//空格暂停
case ' ':
while (1)
{
if (_getch() == ' ')
return;
}
break;
}
}
}
//判断蛇吃食物
void EatFood()
{
if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x-food.r && snake.coor[0].x <= food.x+food.r &&
snake.coor[0].y >= food.y - food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r)
{
food.flag = false;
snake.size++;
//下面的吃掉音效添加失败
mciSendString("open ./res/eatfood.mp3 alias BGM2", 0, 0, 0);
mciSendString("play BGM2 ", 0, 0, 0);
}
//食物被吃掉之后再次初始化
if (!food.flag)
{
food.x = rand() % 640;
food.y = rand() % 480;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.r = rand() % 10 + 5;
food.flag = true;
}
//可以加一个分数,吃一个食物加n分
}
int main(void)
{
GameInit();
while (1) //while 1直接卡死 不让他闪退
{
GameDraw();
SnakeMove();
Sleep(50);//延迟xx毫秒(减速)
keycontrol();
EatFood();
}
return 0;
}