指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&)
C++ 提供了两种指针运算符,一种是取地址运算符 &,一种是间接寻址运算符 *。
指针是一个包含了另一个变量地址的变量,您可以把一个包含了另一个变量地址的变量说成是"指向"另一个变量。变量可以是任意的数据类型,包括对象、结构或者指针。
指针与取地址
例程:
int main() {
int num = 3;
int* p = # // 将变量num的地址取出来,存到指针p中
printf("%d 的地址是 %p\n", num, p);
return 0;
}
输出
3 的地址是 0x7ffeefbff3ac
上面int* p定义了一个指针p,这个指针指向的地址所存放的变量的数据类型是int,在本例程中,即是指向int型变量num,而p的值即是变量num的地址。
而&num中的&是取地址操作符,当&作用于一个对象上时,它返回了该对象的地址,比如例程中的&num即是为变量num的地址。
解引用与指针赋值
例程
int main(){
int num = 7;
int* p = #
printf("数值%d所在的地址是 %p\n", num, p);
printf("指针p所指向的地址为 %p , 该地址上所保存的值为%d\n", p, *p);
*p = 100;
printf("指针p所指向的地址为 %p , 该地址上所保存的值为%d\n", p, num);
return 0;
}
输出:
数值7所在的地址是 0x7ffeefbff3b8
指针p所指向的地址为 0x7ffeefbff3b8 , 该地址上所保存的值为7
指针p所指向的地址为 0x7ffeefbff3b8 , 该地址上所保存的值为100
注意这里*操作符为解引用操作符,它返回指针p所指的对象的值(注意不是地址)。
我们可以对*p赋值(对左值赋值),从而改变p所指的地址上所保存的值,从而改变此地址所存储的变量num的值。(上面num的值变为100)
当然,我们也可以给指针p赋值,使其指向另外一个地址(这样就改变了在解引用时获取的左值):
int main(void)
{
int num = 7, another = -5;
int *p = #
p = &another;
printf("%d\n", *p);//此时p指向了another,所以输出了another的值,即-5
return 0;
}
输出
-5
- 1
引用
最通俗的解释:引用就是起别名。
引用在C中没有,在C++中才有。
int main()
{
int val = 7, val2 = 999;
int &refval = val, &refval2 = val2; //引用必须要初始化,使其绑定到一个变量上
//修改引用的值将改变其所绑定的变量的值
refval = -12;
printf("%d %d\n", val, refval);//-12,refval的值和val一样
//将引用b赋值给引用a将改变引用a所绑定的变量的值,
//引用一但初始化(绑定),将始终绑定到同一个特定对象上,无法绑定到另一个对象上
refval = refval2;
printf("%d %d\n", val, refval);//999
return 0;
}
输出
-12 -12
999 999
总结
*操作符:
- 定义一个指针
int* p;
- 1
- 将一个指针(地址)解引用得到改地址所存的值
cout << *p << endl;
- 1
&操作符
- 取地址,将某个变量在内存中所存放的地址拿到
cout << &num << endl;
- 1
- 引用,进行引用,可以理解为给变量起别名,作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用所绑定的对象上。
int val = 7;
int &refval = val;
- 1
- 2