Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。
Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。
如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false 。
输入:stones = [2,1]。
输出:true。
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
力扣2029. 石子游戏 IX。
这道题很难想到,直接记住结论。
偶0只有1:b赢。偶0只有2:b赢。
偶0有1有2:a赢。
奇0:1和2差的绝对值大于2,a赢;否则b赢。
代码用rust编写。代码如下:
fn main() {
let mut arr: Vec<isize> = vec![1, 2, 3, 3, 3, 10, 10, 10, 100, 100, 100];
let ans = stone_game_ix(&mut arr);
println!("ans = {}", ans);
}
fn stone_game_ix(stones: &mut Vec<isize>) -> bool {
let mut counts: Vec<isize> = vec![0, 0, 0];
for i in 0..stones.len() {
counts[(stones[i as usize] % 3) as usize] += 1;
}
if counts[0] % 2 == 0 {
counts[1] != 0 && counts[2] != 0
} else {
counts[1] - counts[2] > 2 || counts[2] - counts[1] > 2
}
}
执行结果如下: