1、编程基础
「计算机语言」 分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由0和1这样的二进制数构成。
「数据存储单位」 8bit(比特) = 1B(Byte)字节 千字节1KB = 1024B
「翻译器」 高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。
「程序运行」
打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中CPU执行内存中的代码
注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)
2、初识JavaScript
「创始人」 布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript
后来与Sun公司合作改名为JavaScript
。
「JavaScript」 运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。
「JavaScript组成」 ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
2.1、JavaScript的作用
- 表单动态校验(密码强度检测)
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)
2.2、JavaScript书写位置
JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
- 行内式
<input type="button" value="点我试试"
onclick="alert('Hello World')" />
- 内嵌式
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
- 外部式
引用外部js文件
<script src = "my.js"></script>
2.3、注释
- 单行注释
// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )
- 多行注释
/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
(默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /)
*/
3、变量
3.1、变量的概念:
变量: 是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。
3.2、变量的使用
- 声明变量
// 1.声明变量
var num; // 声明一个 名称为 num 的变量
var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。
- 赋值
num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10
- 变量的初始化
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
var num = 10;//声明变量并赋值为10
- 变量语法扩展
// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
var num = 10;
num = 11;
// 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
var num = 10, age = 15, name = 'fan';
声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age ; console.log (age); | 只声明 不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10; console.log (age); | 不声明 只赋值 | 10 |
- 变量命名规范
4、数据类型
分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值 | 0 |
String | 字符串型 | “” |
Boolean | 布尔值型 | false |
Undefined var a; | 声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefined | undefined |
Null var a = null; | 声明了变量a为空值 | null |
4.1、Number数字型
数字型进制
// 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
var num1 = 07; // 对应十进制的7
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
数字型范围:JavaScript中的数值有最大值和最小值
最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308
最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32
特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字
isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。
4.2、String字符串型
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我的名字叫';
var name = "fan";
- 字符串转义符:都是以 \ 开头,详细如下👇👇
转义符 | 说明 |
---|---|
\n | 换行符,n是 newline 的意思 |
\\ | 斜杆 \ |
\’ | 单引号 ‘ |
\" | 双引号 " |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格,b是 blank 的意思 |
- 字符串长度: 字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我是帅气的饭老板';
console.log(msg.length); // 显示 8
- 字符串拼接
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12); // 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
// 1.4 字符串拼接加强
var age = 18;
alert("饭老板今年" + age +"岁了");
4.3、布尔型Boolean
布尔类型有两个值:true
和 false
,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0
。
console.log(true + 1) // 2
console.log(false + 1) // 1
4.4、Undefined 和 Null
一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果😊)
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log("你好" + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable);// NaN
一个变量声明并赋值null,里面存的值为空
var var2 = null;
console.log(var2); // null
console.log("你好" + var2); // 你好null
console.log(11 + var2); // 11
console.log(true + var2);// 1
4.5、获取变量类型及转换
检测变量的数据类型 typeof
var num = 10;
console.log(typeof num)//结果为 number
字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型
- 有数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:‘饭老板’,“前端开发”
- 布尔字面量:true,false
数据类型转换
- 转换为字符串
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num=1; alert(num.toString()) |
String() | 强制转换 | var num=1; alert(String(num)) |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num=1; alert(num+‘我是字符串’) |
- 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parseInt(String)函数 | 将string类型转成整数型 | parseInt(‘11’) |
parseFloat(String)函数 | 将string类型转成浮点型 | parseFloat(‘11.2’) |
Number() 强制转换函数 | 将string类型强制转换为数值型 | Number(‘12’) |
js隐式转换 ( - * /) | 利用算数运算隐式转换为数值型 | ‘12’ - 0 |
- 转换为布尔型
代表空、否定的值会被转换为false
,如’’、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean() | 其他类型转换为布尔值 | Boolean(‘true’) |
5、关键字和保留字
标识符 指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。
关键字 :指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
保留字: 实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
6、运算符与流程控制
6.1、运算符(操作符)
运算符: 是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
。常用运算符分类如下👇
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
6.1.1、算数运算符
运算符 | 描述 | 案例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10+20=30 |
- | 减 | 10-20=-10 |
* | 乘 | 10*20=200 |
/ | 除 | 10/20=0.5 |
% | 取余(取模) | 返回除法的余数9%2=1 |
浮点数的精度问题
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!
表达式与返回值
表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值
6.1.2、递增和递减运算符
递增和递减运算符必须配合变量使用。
var num = 10;
alert(++num + 10); // 21 使用口诀:先自加,后返回值
var num1 = 10;
alert(10 + num1++); // 20 使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 1;
var num2 = ++num + num++; //num = 2
console.log(num2);//4
var num = 1;
var num1 = 1;
var num2 = num++ + num1++; // 1 + 1
console.log(num2);//2
var num = 1;
var num2 = num++ + num++;// 1 + 2
console.log(num2); // 3
6.1.3、比较运算符
运算符 | 描述 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1<2 | true |
> | 大于号 | 1>2 false | |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 15 == ‘15’ | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !=== | 全等 全不等(要求值和数据类型都一致) | 37 === ‘37’ | false |
6.1.4、逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
运算符 | 描述 | 案例 | 特点 |
---|---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称"与" and | true && false | 两边都是 true才返回 true |
|| | “逻辑或”,简称"或" or | true | 有真为真 |
! | “逻辑非”,简称"非" | not !true | 取反 |
6.1.5、赋值运算符
运算符 | 描述 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var userName = ‘fan’ |
+= -= | 加减一个数后再赋值 | var age=5; age+=5 |
*= /= %= | 乘、除、取模后再赋值 | var age=5; age*=5 |
6.1.6、运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ! ++ – |
3 | 算数运算符 | 先* / % 后+ - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先&& 后 |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
6.2、流程控制
流程控制: 在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。
6.2.1、分支流程控制
// 1. 条件成立执行的代码语句
if (条件表达式) {
}
// 2.if else 语句
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}
// 3. if else if 语句(多分支语句)
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}
三元表达式
//如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
switch分支流程控制: 它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
6.2.2、循环与代码规范
循环
运算符 | 描述 |
---|---|
初始化变量 | 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。 |
条件表达式 | 用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环 |
操作表达式 | 每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值 |
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
「执行流程」
- 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
- 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
- 执行操作表达式,此时第一轮结束。
- 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
- 继续执行操作表达式,第二轮结束。…
「双重for循环」 循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
需执行的代码;
}
}
//for循环打印九九乘法表
var str = "";
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
for (var j = 1; j <= i; j++) {
str += j + "x" + i + "=" + j * i + "\t";
}
str += "\n";
}
console.log(str);
「while循环」
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
// 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
// 如果为 false,则退出循环,执行后面代码
// 2. 执行循环体代码
// 3. 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
//计算1-100的累加和
var i = 1;
var sum = 0;
while (i <= 100) {
sum += i;
i++;
}
console.log(sum);
「do-while循环」
do {
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
// 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
//计算100以内的偶数累加和
var i = 1;
var sum = 0;
do {
if (i % 2 == 0) {
sum += i;
}
i++;
} while (i <= 100);
console.log(sum);
continue、break
continue 关键字用于立即跳出 本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break 关键字用于立即跳出 整个循环(循环结束)。
7、代码规范
- 标识符命名规范
- 变量、函数的命名必须要有意义
- 变量的名称一般用名词
- 函数的名称一般用动词
- 操作符规范
// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
- 单行注释规范
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 单行注释前面注意有个空格
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
- 其他规范
//关键词 操作符空格
if (true) {}
for (var i = 0; i<=10; i++) {}