1、数组与函数
1.1、数组
数组的概念: 一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
创建数组
- 利用new关键字创建数组;
var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
- 利用数组字面量创建数组
// 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
//3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
var arr =['1','2','3','4'];
var arr2 = ['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据
访问数组元素
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
// 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
// 返回值为undefined
遍历数组
把数组中的元素从头到尾都访问一次。
// 数组的长度,默认情况下等于元素的个数
// 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
// 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
// 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
var arr = ["red", "blue", "green"];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
arr.length = 2;
console.log(arr);// red blue
数组中新增元素
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;
// 1. 数组[数组.length] = 新数据;
arr = [] //arr.length = 0;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
arr[arr.length] = '0';
}
console.log(arr);
案例
// 1. 筛选数组 大于10的元素选出来放到新数组中
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
var j = 0;
for (var i = 0;i < arr.length; i++){
if (arr[i] >= 10) {
newArr[j] = arr[i];
j++;
}
}
console.log(newArr);
//第二种方法 利用数组长度的可变性
for (var i = 0;i < arr.length; i++){
if (arr[i] >= 10) {
newArr[j] = arr[i];
j++;
}
}
// 2. 翻转数组
// 把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
// 我们采取 递减的方式 i--
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var newArr = [];
for(var i = arr.length - 1; i >= 0;i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i]
}
console.log(newArr);
// 3. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var str = '';
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
str += arr[i] + '|';
}
console.log(str);
// 4. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var str = '';
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
str += arr[i] + '|';
}
console.log(str);
冒泡排序
function sort(arr) {
for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for(var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]){
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
var arr1 = sort([1,4,2,9]);
console.log(arr1);//1 2 4 9
1.2、函数
函数的概念
封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。
函数的使用
声明函数:
1. 通过function关键字定义函数 -- 命名函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
// 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
// 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数
var fn = function() {};
// 2.1 fn是变量名,不是函数名
// 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数
// 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
// 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
匿名函数使用的第2种方式--匿名函数自调用
(function(){
alert(123);
})();
调用函数
函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
函数的封装
函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。
/*
例用封装函数计算1-100累加和
*/
function getSum() {
var sumNum = 0; // 准备一个变量,保存累加和
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sumNum += i; // 把每个数值 都累加 到变量中
}
alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();
函数的参数
- 形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)
- 实参:函数调用时候,传递的参数
//带参数的函数声明
function 函数名(形参1,形参2,形参3...) {
//函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1,实参2,实参3...);
函数形参和实参数量不匹配时
参数个数 | 说明 |
---|---|
实参个数等于 形参个数 |
输出正确结果 |
实参个数多于 形参个数 |
只取到形参的个数 |
实参个数小于 形参 |
多的形参定义为undefined,结果为NaN |
function getSum(a, b, c) {
return a + b + c;
}
// js中形参的默认值是undefined。
// 调用函数
var n = getSum(1, 2);// n = NaN
var n = getSum(1, 2, 3, 4); //1 + 2 +3 = 6
函数的返回值
返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
// 声明函数
function 函数名() {
...
return 需要返回的值;
// 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
// 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined
}
// 调用函数
函数名(); //此时调用函数就可以得到函数体内return的值
break,continue,return的区别
- break: 结束当前的循环体 (如for、while)
- continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环
- return: 不仅可以退出 (函数体内) 循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
//避免踩坑 return只能结束函数体内的代码
function breakDown() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
return 1;
}
console.log(i);
}
}
console.log('breakDown-->'+breakDown());
//避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;
// return d,a,b; 返回的是b的值
//如果函数没有 return语句,则返回undefined
结果:
arguments的使用
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。
伪数组具有以下特点:
- 具有length属性
- 按索引方式存储数据
- 不具有数组的push,pop等方法
function fn() {
//arguments 里面存储了所有传递过来的实参
console.log(arguments);// [1,2,3...]
console.log(arguments[1]); // 2
console.log(arguments.length); // 3
//我们可以按照数组的方式 遍历argument
}
fn(1, 2, 3);
// 用伪数组 实现求最大值
function getMax() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > arguments[0]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
var result = getMax(1,3,77,5,85)
colsole.log(result);
2、作用域
2.1、作用域
「作用域」 一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。
- 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
- ES6之前作用域有两种 全局作用域和局部作用域(函数作用域)
「全局作用域」 作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。
「局部作用域」 作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域。
「JS没有块级作用域」
- 块作用域由 {} 包括
- 在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下👇👇
if(true){
int num = 123;
System.out.print(num); //123
}
System.out.print(num);//报错
以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错
Js中没有块级作用域 (在ES6之前)
if(true){
var num = 123;
console.log(num); // 123
}
console.log(num);// 123
2.2、变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:👇
- 全局变量
- 局部变量
「全局变量」 在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。
「局部变量」 在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在函数内部使用
- 在函数内部 var声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
「全局变量和局部变量的区别」
全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存
局部变量:旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。
2.3、作用域链
「作用域链」 只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据 [内部函数可以访问外部函数变量] 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();//123
作用域链 采取 就近原则 的方式来查找变量最终的值
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 4
console.log(b); //b的值 '22'
}
}
}
fn1();
2.3、预解析
「预解析相关概念」 JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
「预解析」 在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。
「代码执行」 从上往下执行JS语句
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。
「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。
console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10; // ?
相当于
var num;
console.log(num);// 结果是 undefined
num = 10;
结果: undefined
注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。
「函数预解析(函数提升)」 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
结果: 控制台打印字符串 — “打印”
注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
「函数表达式声明函数问题」
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用
fn();
var fn = function(){
console.log("想不到吧");
}
结果:报错提示 “fn is not a function”
解释: 该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前, 此时fn的值是undefined,所以无法被调用。
预解析案例1
var num = 10;
fun();
function fun(){
console.log(num);
var num = 20;
}
相当于执行了以下操作 结果打印 undefined
var num;
function fun(){
var num;
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
fun(); //undefined
预解析案例2
var a = 18;
f1();
function f1(){
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
相当于执行了以下操作 结果为 undefined 9
var a;
function f1(){
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
预解析案例3
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
相当于执行了以下操作 结果为 9 9 9 9 9 "报错--a is not defined"
function f1() {
var a;
a = b = c = 9;
//相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
// 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);