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第9章 内存模型和名称空间
9.1 单独编译
头文件通常包括:
函数原型、符号常量、结构声明
类声明、模板声明、内联函数
#pragme once //只编译一次,避免重复
Q:书中301页的警告:”在IDE中,不要将头文件加入到项目列表中”
我试过把头文件加入到项目中也可以,从项目列表中移除也可以(但是仍然要放在源文件的同一文件夹内)。
9.2 存储持续性、作用域和链接性
9.2.1 作用域和链接
作用域描述了名称的可见范围。
比如函数中定义的变量可在函数中使用。
链接性描述了名称如何在不同单元间共享。
链接性为外部的名称可在文件间共享。
9.2.2 自动存储持续性
默认情况下,函数中的参数和变量的存储持续性为自动,作用域为局部,没有链接性。
代码块中的定义的变量被限制在该代码块中。
局部变量和全局变量同名时,在局部变量的作用域中,全局变量会被隐藏。
9.2.3静态持续变量
C++提供了3种链接性:外部链接性(其他文件可访问)、内部链接性(只有本文件可访问)、无链接性(当前函数/代码块)。
创建:
外部静态持续变量:必须在代码块外部声明
内部链接性: 代码块外部声明,static前缀限定
无链接性:代码块内部,static前缀限定
9.2.4静态持续性、外部链接性
外部链接性变量(外部变量/全局变量)
1. 单定义规则
C++的单定义规则(ODR)规定,变量只能有一次定义。
而在使用外部变量的文件中,又必须声明变量。
为了解决重复定义,C++提供了引用声明(声明)。
引用声明使用关键字 extern。
9.2.5 静态持续性、内部链接性
使用static限定的内部链接性的变量只能在本文件使用。
9.2.6静态持续性、无链接性
在代码块定义变量使用static前缀限定,使此局部变量变为静态局部变量。则此变量虽然只在代码块可用,但是在代码块外仍然持续存在。
另外,静态持续变量只会进行一次初始化。
9.2.7 说明符和限定符
1.cv限定符
const (禁止修改)
volatile(可能由本代码之外的东西(如硬件、其他程序等)改变值的)
作用是改善编译器的优化能力。
2. mutable
可以用它指出,即使结构或类的变量为const,某个成员也可以被修改。
9.2.8 函数和链接性
9.2.9 语言链接性
9.2.10 存储方案和动态分配
动态变量使用的内存和前面说的静态变量,自动变量是相互独立的。
但是前面讲的静态变量和自动变量 仍适用于 用于追踪动态内存的 指针。
new的几个用法
初始化() , {}
E:int* p = new int (6);
time* t1 = new time{12,0,0}; //time is a struct
定位new运算符
头文件<new>,使用指定位置。(new后面接括号传地址)
char buffer1[50];
char * pf = new(buffer1) char;
9.3名称空间
避免名称冲突的一种工具 ;