使用static修饰局部变量
(1)首先看如下代码,test函数中的变量a未使用static修饰,从执行结果可以看出,每次调用test函数的时候,a都会重新初始化
#include <stdio.h>
void test()
{
int a = 1;
printf("a = %d\n", a);
a++;
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 5)
{
test();
i++;
}
}
执行结果为:
a = 1
a = 1
a = 1
a = 1
a = 1
(2)下面的代码,即对test函数中a变量使用static声明,通过结果可以发现,在后续的调用test的函数的时候,并没有每次都去初始化a,通过调试可以发现,除了第一次调用test之外,后面每次调用test,都会直接跳过使用static声明a的这一行代码
#include <stdio.h>
void test()
{
static int a = 1;
printf("a = %d\n", a);
a++;
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 5)
{
test();
i++;
}
}
执行结果如下:
a = 1
a = 2
a = 3
a = 4
a = 5
(3)结论:
使用static声明局部变量,实质是延长了变量a的声明周期
使用static修饰全局变量
(1)首先看如下代码,即没有static修饰时的全局变量的使用,创建两个.c文件,如test.c和test2.c,首先在test1.c中定义一个全局变量
int age=20;
然后在test.c文件中编写如下代码,即在test.c文件中声明age为外部变量,然后直接调用age
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int age;
printf("age=%d\n", age);
return 0;
}
test.c执行结果为:
age=20
然后再test2.c中对全局变量age使用static修饰,test2.c代码如下:
static int age = 20;
test.c保持不变,然后执行test.c,此时报如下错误,即此时已经找不到全局变量age了
error LNK2001: 无法解析的外部符号 _age
(2)结论
对全局变量使用static修饰后,则此变量仅可以在当前文件中使用,即减小了变量的作用域范围
使用static修饰函数
(1)首先看在不适用static修饰的时候的情况,创建两个文件,在test2.c中编写如下函数,未使用static修饰
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
然后在test.c文件中编写如下代码
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int add(int, int);
int sum = add(100, 200);
printf("sum= %d\n", sum);
return 0;
}
执行test.c的结果为:
sum= 300
(2)然后对test2.c文件中的add函数使用static修饰,即:
static int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
test.c中的代码不做修改,此时运行会出现如下错误,即此时在test.c文件中函数add也变为不可见了
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _add,该符号在函数 _main 中被引用
(3)结论:
使用static修饰函数跟修饰全局变量的作用类似的,即当一个函数被static修饰后,在此函数的作用域即被修改为仅对当前文件可见,在其他文件中则不可以继续调用了
static使用总结
- static修饰局部变量,可以延长局部变量的声明周期,带有static修饰的行只会执行一次
- static修饰全局变量,缩小了全局变量的作用域范围,修改为仅在当前文件中可见
- static修饰函数,同样缩小了函数的作用域范围,修改为此函数仅对当前文件可见