装饰者模式的概念
装饰者模式指的是动态的将责任附加到对象上,想要扩展其功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。(参考《Head First 设计模式》)
个人理解:装饰者就是一种类包类 就是在构造函数里面,添加类作为参数。
装饰者模式原则
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实质编程
为交互对象的松耦合设计而努力
对扩展开放,对修改关闭
装饰者模式实例
例如男生和女生可以被认为是被装饰者,洗澡和吃饭可以理解为装饰行为, 就是装饰者模式,在我看来最大的好处 就是行为与行为者可以分开,毕竟好扩展。 就是可以今天是男生洗澡,女生吃饭, 也可以是女生洗澡 男生吃饭。 接下来来实现这一行为
首先是基准类的头文件,男生女生都是人 所以以人作为基准类的声明如下,定义了两个纯虚函数,一个是人的类别,一个是人的行为。
//所有的基类 人
class People
{
public:
virtual void personType()= 0; //人的类型
virtual void personAction() = 0; //人的活动
};
接下来是被装饰者男生女生各自的类的行为和活动
头文件:
//被装饰者 :男生
class Boy:public People
{
public:
//继承人的两个方法
void personType();
void personAction();
};
//被装饰者:女生
class Girl:public People
{
public:
void personType();
void personAction();
};
各自类的实现如下:
//实现相关类
//男生类
void Boy::personType()
{
cout << "Boy:" << endl;
}
void Boy::personAction()
{
cout << "Boy要做的事情是" << endl;
}
//女生类
void Girl::personType()
{
cout << "Girl:" << endl;
}
void Girl::personAction()
{
cout << "Girl要做的事情是" << endl;
}
接下来是定义一个装饰行为的基类,也是继承于人,这个是装饰者模式必须要做的一个东西。
装饰者基类的声明
//装饰者行为基类:继承于人
class PersonConduct:public People
{
public:
PersonConduct(People *cur_people);
void personType();
void personAction();
protected:
People *m_pPeople;
};
接下来是两个吃饭和洗澡行为的声明
//装饰行为:吃饭
class Eat:public PersonConduct
{
public:
Eat(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
void personType();
void personAction();
};
//装饰行为:洗澡
class Bash:public PersonConduct
{
public:
Bash(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
void personType();
void personAction();
};
其中一个主要的点,需要构造函数中添加 基类的指针,以实现能够调用被装饰者的动作。
具体装饰行为类实现的代码如下:
//装饰行为基类
PersonConduct::PersonConduct(People *cur_people)
{
m_pPeople= cur_people;
}
void PersonConduct::personType()
{
m_pPeople->personType();
}
void PersonConduct::personAction()
{
m_pPeople->personAction();
}
//装饰行为:基类
void Eat::personType()
{
m_pPeople->personType();
cout << "肚子很饿" << endl;
return;
}
void Eat::personAction()
{
m_pPeople->personAction();
cout << "正在吃饭" << endl;
}
//装饰行为:洗澡类
void Bash::personType()
{
m_pPeople->personType();
cout << "身上有味道" << endl;
}
void Bash::personAction()
{
m_pPeople->personAction();
cout << "正在洗澡" << endl;
}
测试是否实现装饰者模式的代码如下:
People * cur_boy = new Boy();
People * cur_girl = new Girl();
PersonConduct * cur_eat_action = new Eat(cur_girl); //绑定女孩
cur_eat_action->personType();
cur_eat_action->personAction();
PersonConduct * cur_bash_action = new Bash(cur_boy);//绑定男孩
cur_bash_action->personType();
cur_bash_action->personAction();
执行结果:
可以看出,完美的实现了装饰者行为,当然,代码还有不完善的地方 在于没有释放内存最后。都要delete 指针。但是希望可以帮助大家很好的理解装饰者模式。
装饰者模式的注意事项
显然 装饰者模式的好处显而易见,就是对象和操作分离,可以这么理解。吃饭不是只有男生能吃,也不是只有女生能吃,如果使用继承的话,需要写男生继承一次,女生继承一次,如果有很多行为的话,显然代码量巨大,所以使用装饰者模式可以很好的解决这一问题,当然,如果当对象是单一的情况下,使用装饰者模式就显得很麻烦了,因为还要写装饰者基类啥的,每个行为一个类 很麻烦,希望大家可以活学活用最好。这也是设计模式的意义所在。
实例完整代码
头文件:
#include "stdafx.h"
using namespace std;
//所有的基类 人
class People
{
public:
virtual void personType()= 0; //人的类型
virtual void personAction() = 0; //人的活动
};
//被装饰者 :男生
class Boy:public People
{
public:
//继承人的两个方法
void personType();
void personAction();
};
//被装饰者:女生
class Girl:public People
{
public:
void personType();
void personAction();
};
//装饰者行为基类:继承于人
class PersonConduct:public People
{
public:
PersonConduct(People *cur_people);
void personType();
void personAction();
protected:
People *m_pPeople;
};
//装饰行为:吃饭
class Eat:public PersonConduct
{
public:
Eat(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
void personType();
void personAction();
};
//装饰行为:洗澡
class Bash:public PersonConduct
{
public:
Bash(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
void personType();
void personAction();
};
实现文件
// DecorationMode.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// 装饰者模式
#include "stdafx.h"
#include "DecorationMode.h"
using namespace std;
//实现相关类
//男生类
void Boy::personType()
{
cout << "Boy:" << endl;
}
void Boy::personAction()
{
cout << "Boy要做的事情是" << endl;
}
//女生类
void Girl::personType()
{
cout << "Girl:" << endl;
}
void Girl::personAction()
{
cout << "Girl要做的事情是" << endl;
}
//装饰行为基类
PersonConduct::PersonConduct(People *cur_people)
{
m_pPeople= cur_people;
}
void PersonConduct::personType()
{
m_pPeople->personType();
}
void PersonConduct::personAction()
{
m_pPeople->personAction();
}
//装饰行为:基类
void Eat::personType()
{
m_pPeople->personType();
cout << "肚子很饿" << endl;
return;
}
void Eat::personAction()
{
m_pPeople->personAction();
cout << "正在吃饭" << endl;
}
//装饰行为:洗澡类
void Bash::personType()
{
m_pPeople->personType();
cout << "身上有味道" << endl;
}
void Bash::personAction()
{
m_pPeople->personAction();
cout << "正在洗澡" << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
People * cur_boy = new Boy();
People * cur_girl = new Girl();
PersonConduct * cur_eat_action = new Eat(cur_girl); //绑定女孩
cur_eat_action->personType();
cur_eat_action->personAction();
PersonConduct * cur_bash_action = new Bash(cur_boy);//绑定男孩
cur_bash_action->personType();
cur_bash_action->personAction();
return 0;
}