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    C++设计模式详解之装饰者模式解析

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    C++设计模式详解之装饰者模式解析

    2023-03-02 02:40:07 阅读次数:159

    C++

    装饰者模式的概念

    装饰者模式指的是动态的将责任附加到对象上,想要扩展其功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。(参考《Head First 设计模式》)

    个人理解:装饰者就是一种类包类 就是在构造函数里面,添加类作为参数。

    装饰者模式原则

    • 封装变化

    • 多用组合,少用继承

    • 针对接口编程,不针对实质编程

    • 为交互对象的松耦合设计而努力

    • 对扩展开放,对修改关闭

    装饰者模式实例

    • 例如男生和女生可以被认为是被装饰者,洗澡和吃饭可以理解为装饰行为, 就是装饰者模式,在我看来最大的好处 就是行为与行为者可以分开,毕竟好扩展。 就是可以今天是男生洗澡,女生吃饭, 也可以是女生洗澡 男生吃饭。 接下来来实现这一行为

    首先是基准类的头文件,男生女生都是人 所以以人作为基准类的声明如下,定义了两个纯虚函数,一个是人的类别,一个是人的行为。

    //所有的基类 人
    class People
    {
    public:
      virtual void personType()= 0; //人的类型
      virtual void personAction() = 0; //人的活动
    };

    接下来是被装饰者男生女生各自的类的行为和活动

    头文件:

    //被装饰者 :男生
    class Boy:public People
    {
    public:
      //继承人的两个方法
      void personType();
      void personAction();
    };
    
    //被装饰者:女生
    class Girl:public People
    {
    public:
      void personType();
      void personAction();
    };

    各自类的实现如下:

    //实现相关类
    //男生类
    void Boy::personType()
    {
      cout << "Boy:" << endl;
    }
    
    void Boy::personAction()
    {
      cout << "Boy要做的事情是" << endl;
    }
    
    //女生类
    void Girl::personType()
    {
      cout << "Girl:" << endl;
    }
    
    void Girl::personAction()
    {
      cout << "Girl要做的事情是" << endl;
    }

    接下来是定义一个装饰行为的基类,也是继承于人,这个是装饰者模式必须要做的一个东西。

    装饰者基类的声明

    //装饰者行为基类:继承于人
    class PersonConduct:public People
    {
    public:
      PersonConduct(People *cur_people);
        
      void personType();
      void personAction();
    
    protected:
      People *m_pPeople;
    };

    接下来是两个吃饭和洗澡行为的声明

    //装饰行为:吃饭
    class Eat:public PersonConduct
    {
    public:
      Eat(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
      void personType();
      void personAction();
    };
    
    //装饰行为:洗澡
    class Bash:public PersonConduct
    {
    public:
      Bash(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
      void personType();
      void personAction();
    };

    其中一个主要的点,需要构造函数中添加 基类的指针,以实现能够调用被装饰者的动作。

    具体装饰行为类实现的代码如下:

    //装饰行为基类
    PersonConduct::PersonConduct(People *cur_people)
    {
      m_pPeople= cur_people;
    }
    void PersonConduct::personType()
    {
      m_pPeople->personType();
    }
    
    void PersonConduct::personAction()
    {
      m_pPeople->personAction();
    }
    
    //装饰行为:基类
    void Eat::personType()
    {
      m_pPeople->personType();
      cout << "肚子很饿" << endl;
      return;
    }
    
    void Eat::personAction()
    {
      m_pPeople->personAction();
      cout << "正在吃饭" << endl;
    }
    
    //装饰行为:洗澡类
    
    void Bash::personType()
    {
      m_pPeople->personType();
      cout << "身上有味道" << endl;
    }
    
    void Bash::personAction()
    {
      m_pPeople->personAction();
      cout << "正在洗澡" << endl;
    }

    测试是否实现装饰者模式的代码如下:

    People * cur_boy = new Boy();
      People *  cur_girl = new Girl();
    
      PersonConduct * cur_eat_action = new Eat(cur_girl); //绑定女孩
      cur_eat_action->personType();
      cur_eat_action->personAction();
    
      PersonConduct * cur_bash_action = new Bash(cur_boy);//绑定男孩
      cur_bash_action->personType();
      cur_bash_action->personAction();

    执行结果:

    C++设计模式详解之装饰者模式解析

    可以看出,完美的实现了装饰者行为,当然,代码还有不完善的地方 在于没有释放内存最后。都要delete 指针。但是希望可以帮助大家很好的理解装饰者模式。

    装饰者模式的注意事项

    显然 装饰者模式的好处显而易见,就是对象和操作分离,可以这么理解。吃饭不是只有男生能吃,也不是只有女生能吃,如果使用继承的话,需要写男生继承一次,女生继承一次,如果有很多行为的话,显然代码量巨大,所以使用装饰者模式可以很好的解决这一问题,当然,如果当对象是单一的情况下,使用装饰者模式就显得很麻烦了,因为还要写装饰者基类啥的,每个行为一个类 很麻烦,希望大家可以活学活用最好。这也是设计模式的意义所在。

    实例完整代码

    头文件:

    #include "stdafx.h"
    
    using namespace std;
    
    //所有的基类 人
    class People
    {
    public:
        virtual void personType()= 0; //人的类型
        virtual void personAction() = 0; //人的活动
    };
    
    //被装饰者 :男生
    class Boy:public People
    {
    public:
        //继承人的两个方法
        void personType();
        void personAction();
    };
    
    //被装饰者:女生
    class Girl:public People
    {
    public:
        void personType();
        void personAction();
    };
    
    //装饰者行为基类:继承于人
    class PersonConduct:public People
    {
    public:
        PersonConduct(People *cur_people);
        
        void personType();
        void personAction();
    
    protected:
        People *m_pPeople;
    };
    
    //装饰行为:吃饭
    class Eat:public PersonConduct
    {
    public:
        Eat(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
        void personType();
        void personAction();
    };
    
    //装饰行为:洗澡
    class Bash:public PersonConduct
    {
    public:
        Bash(People *cur_people):PersonConduct(cur_people){}
        void personType();
        void personAction();
    };

    实现文件

    // DecorationMode.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    // 装饰者模式
    
    #include "stdafx.h"
    #include "DecorationMode.h"
    
    using namespace std;
    //实现相关类
    //男生类
    void Boy::personType()
    {
      cout << "Boy:" << endl;
    }
    
    void Boy::personAction()
    {
      cout << "Boy要做的事情是" << endl;
    }
    
    //女生类
    void Girl::personType()
    {
      cout << "Girl:" << endl;
    }
    
    void Girl::personAction()
    {
      cout << "Girl要做的事情是" << endl;
    }
    
    //装饰行为基类
    PersonConduct::PersonConduct(People *cur_people)
    {
      m_pPeople= cur_people;
    }
    void PersonConduct::personType()
    {
      m_pPeople->personType();
    }
    
    void PersonConduct::personAction()
    {
      m_pPeople->personAction();
    }
    
    //装饰行为:基类
    void Eat::personType()
    {
      m_pPeople->personType();
      cout << "肚子很饿" << endl;
      return;
    }
    
    void Eat::personAction()
    {
      m_pPeople->personAction();
      cout << "正在吃饭" << endl;
    }
    
    //装饰行为:洗澡类
    
    void Bash::personType()
    {
      m_pPeople->personType();
      cout << "身上有味道" << endl;
    }
    
    void Bash::personAction()
    {
      m_pPeople->personAction();
      cout << "正在洗澡" << endl;
    }
    
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
      People * cur_boy = new Boy();
      People *  cur_girl = new Girl();
    
      PersonConduct * cur_eat_action = new Eat(cur_girl); //绑定女孩
      cur_eat_action->personType();
      cur_eat_action->personAction();
    
      PersonConduct * cur_bash_action = new Bash(cur_boy);//绑定男孩
      cur_bash_action->personType();
      cur_bash_action->personAction();
    
      return 0;
    }


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