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设计模式之代理模式proxy
原型模式
单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在C++11之前,想要一个一个类不被拷贝,只有将拷贝构造函数定义为私有,这样在类外就不能调用拷贝构造函数来构造对象了。但是在类内还是可以调用拷贝构造函数来构造对象。
观察者模式又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自 动更新自己。
由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接 引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
设计模式(Design Pattern)对于软件开发,简单来说,就是软件开发的套路,固定模板。在学习设计模式之前,需要首先学习UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)和面向对象设计的七大原则。
本文介绍设计模式中,创建型设计模式中的最后一个,建造者模式;
设计模式根据用途分为创建型、结构性和行为型。创建型模式主要用于描述如何创建对象,本文介绍创建型中的单例模式。
本文介绍设计模式中结构型设计模式中的,适配器模式;
本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,责任链模式;
本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,模板方法模式;
Page Object模式是使用Selenium的广大同行最为公认的一种设计模式。在设计测试时,把元素和方法按照页面抽象出来,分离成一定的对象,然后再进行组织。
设计模式【12】-- 搞定最近大火的策略模式
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在某种情况下,一个对象不适合或者不能够直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户类和目标对象之间起到中介的作用。
设计模式【15】--从审批流中学习责任链模式
单例模式,是一种比较简单的设计模式,也是属于创建型模式(提供一种创建对象的模式或者方式)。
设计模式【13】-- 模板模式怎么弄?
设计模式【10】-- 顺便看看享元模式
享元模式
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