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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,用于根据现有对象创建新对象,同时又无需暴露创建的细节。原型模式通过复制现有对象的原型来创建新的对象,从而避免了使用传统的实例化方法。
C# 设计模式之 工厂模式
C# 设计模式之 状态模式
c# 索引与迭代器 简单示例
spring4
读influxdb集群的meta模块启发
可维护性强的代码指的是:在不去破坏原有的代码设计以及不引入新的BUG的前提下,能够快速的修改或者新增代码。
设计模式是解决常见软件设计问题的经验总结,可以看成是一本代码设计宝典,帮助开发人员更好地完成软件设计工作。
Java语言的极限,就是面向对象的极限——《On Java中文版》
建造者模式在Glide源码中的应用是比较广泛的。
【设计模式】单例模式——单例模式的饿汉式和枚举式实现
原型模式在JDK源码中有广泛的应用,想找原型模式的实现也比较容易,只要找Cloneable接口的子类即可。因为JDK源码中Cloneable的子类太多,本文只讨论最典型的几种。
创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关系创建对象过程中的逻辑。
C# 设计模式之 建造者模式
C# 设计模式之 职责链模式
C# 设计模式之 观察者模式
设计模式之模板设计模式
设计模式之访问者模式(Visitor Pattern)
设计模式之策略模式(Strategy Pattern)
设计模式之命令模式(Command Pattern)
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