说明
若您的UE/Unity应用程序支持 触摸屏touch事件 ,如UE中内置了Ultimate Touch Components触摸插件,开启多点触控后可直接在移动端实现多点触控。
若您的应用程序只支持WASD+空格的方式操控人物移动与鼠标控制视角转换 ,开启后仍然无法支持移动端多点触控生效。您可直接在控制台中配置键鼠映射,将屏幕操作转为键鼠指令。
操作步骤
发布应用时,配置项选择开启多点触控即可支持应用的多点触控功能,无需接入任何SDK或Plugin。
以下是Unity注意事项
注意
云渲染支持应用的多点触控功能,无需接入任何SDK,但是需要注意,Unity的新版输入系统不能识别Windows平台的触摸事件,因此无法响应节点机发出的触控指令,目前只能等待Unity进行修复。如果项目中使用了该插件并且需要多点触控功能,需要切换为旧版本,确认项目中是否使用了新版插件。
- 打开工程,在Window--Package Manager中,查看项目中是否有Input System插件
- 打开场景,选中Event System,查看是否带有Input System UI Input Module
替换为旧版本输入系统 - 移除Event System上的Input System UI Input Module组件
- 添加Standalone Input Module组件
确认激活旧版输入系统
在项目设置中,将Active Input Handling设置为Input Manager(Old) 或者Both