说明分布式消息服务RocketMQ兼容了社区版 HTTP SDK,您可以使用社区版 HTTP SDK接入分布式消息服务RocketMQ。
前提条件
- 下载社区 C# SDK到本地并解压。
- 使用Visual Studio打开sln文件导入工程。
发送普通消息
using System;
using Aliyun.MQ;
using Aliyun.MQ.Model;
namespace MQ.Sample
{
public class Producer
{
// 填写分布式消息服务RocketMQ控制台HTTP接入点
private const string _endpoint = "${HTTP_ENDPOINT}";
// 填写AccessKey,在管理控制台创建
private const string _accessKeyId = "${ACCESS_KEY}";
// 填写SecretKey 在管理控制台创建
private const string _secretAccessKey = "${SECRET_KEY}";
// 消息所属的Topic,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
private const string _topicName = "${TOPIC}";
// Topic所属实例ID,默认实例为空
private const string _instanceId = "${INSTANCE_ID}";
private static MQClient _client = new Aliyun.MQ.MQClient(_accessKeyId, _secretAccessKey, _endpoint);
static MQProducer producer = _client.GetProducer(_instanceId, _topicName);
static void Main(string[] args)
{
try
{
// 循环发送4条消息。
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
TopicMessage sendMsg;
// 消息内容。
sendMsg = new TopicMessage("hello mq");
// 设置消息的自定义属性。
sendMsg.PutProperty("a", i.ToString());
// 设置消息的Key。
sendMsg.MessageKey = "MessageKey";
TopicMessage result = producer.PublishMessage(sendMsg);
Console.WriteLine("publish message success:" + result);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write(ex);
}
}
}
}
消费普通消息
using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading;using Aliyun.MQ.Model;using Aliyun.MQ.Model.Exp;
namespace MQ.Sample{
public class Consumer
{
// 填写分布式消息服务RocketMQ控制台HTTP接入点
private const string _endpoint = "${HTTP_ENDPOINT}";
// 填写AccessKey,在管理控制台创建
private const string _accessKeyId = "${ACCESS_KEY}";
// 填写SecretKey 在管理控制台创建
private const string _secretAccessKey = "${SECRET_KEY}";
// 所属的 Topic
private const string _topicName = "${TOPIC}";
// Topic所属实例ID,默认实例为空
private const string _instanceId = "${INSTANCE_ID}";
// 您在控制台创建的 Consumer ID(Group ID)
private const string _groupId = "${GROUP_ID}";
private static MQClient _client = new Aliyun.MQ.MQClient(_accessKeyId, _secretAccessKey, _endpoint);
static MQConsumer consumer = _client.GetConsumer(_instanceId, _topicName, _groupId, null);
static void Main(string[] args)
{
// 在当前线程循环消费消息,建议是多开个几个线程并发消费消息
while (true)
{
try
{
// 长轮询消费消息
// 长轮询表示如果topic没有消息则请求会在服务端挂住3s,3s内如果有消息可以消费则立即返回
List<Message> messages = null;
try
{
messages = consumer.ConsumeMessage(
3, // 一次最多消费3条(最多可设置为16条)
3 // 长轮询时间3秒(最多可设置为30秒)
);
}
catch (Exception exp1)
{
if (exp1 is MessageNotExistException)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " No new message, " + ((MessageNotExistException)exp1).RequestId);
continue;
}
Console.WriteLine(exp1);
Thread.Sleep(2000);
}
if (messages == null)
{
continue;
}
List<string> handlers = new List<>();
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " Receive Messages:");
// 处理业务逻辑
foreach (Message message in messages)
{
Console.WriteLine(message);
handlers.Add(message.ReceiptHandle);
}
// Message.nextConsumeTime前若不确认消息消费成功,则消息会重复消费
// 消息句柄有时间戳,同一条消息每次消费拿到的都不一样
try
{
consumer.AckMessage(handlers);
Console.WriteLine("Ack message success:");
foreach (string handle in handlers)
{
Console.Write("\t" + handle);
}
Console.WriteLine();
}
catch (Exception exp2)
{
// 某些消息的句柄可能超时了会导致确认不成功
if (exp2 is AckMessageException)
{
AckMessageException ackExp = (AckMessageException)exp2;
Console.WriteLine("Ack message fail, RequestId:" + ackExp.RequestId);
foreach (AckMessageErrorItem errorItem in ackExp.ErrorItems)
{
Console.WriteLine("\tErrorHandle:" + errorItem.ReceiptHandle + ",ErrorCode:" + errorItem.ErrorCode + ",ErrorMsg:" + errorItem.ErrorMessage);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
Thread.Sleep(2000);
}
}
}
}}