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    行为模式---迭代器模式

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    行为模式---迭代器模式

    2025-04-23 08:18:27 阅读次数:3

    创建,容器,接口,模式,迭代

    概念

    迭代器模式是设计模式的行为模式,它的主要设计思想是提供一个可以操作聚合对象(容器或者复杂数据类型)表示(迭代器类)。通过迭代器类去访问操作聚合对象可以隐藏内部表示,也可以使客户端可以统一处理不同类型的家具和对象。

    适应场景

    1、当内部集合的数据结构很复杂并且不希望外部调用知道数据结构的数据组成的时候可以使用迭代器模式。

    2、当程序中有很多的重复遍历代码的时候,可以使用迭代器模式减伤代码量,保证程序的易读性。

    3、当代码能够用遍历不同的甚至是无法预知的数据结构时,可以使用迭代器模式。

    实现方式

    1、使用迭代器模式,我们需要创建两个类,一个是迭代器接口类,一个是容器类。

    2、声明迭代器接口的时候,需要注意该接口必须提供至少一个方法来获取集合中的下个元素。也可以实现其他的接口(例如:添加数据接口、获取最后一个、获取第一个和元素数目等。)。

    3、声明聚合对象接口的时候,需要实现一个接口用于创建对应的迭代器的方法,其返回值必须是对应的迭代器对象。如果有需求使用其他的迭代器,可以多添加几个创建迭代器的方法。

    4、创建具体的迭代器类,在创建迭代器类的时候除了实现迭代器接口中的方法之外,还需要在构造函数进行迭代器和容器的关联。

    5、创建具体的容器类,除了需要实现容器类的接口之外,还需要实现容器中的具体存储方式,例如是通过数据还是链表进行数据存储。具体的集合对象在创建迭代器时候必须将自己传递给迭代器来创建迭代器和容器之间的连接。

    6、到处迭代器模式基本完成,在客户端使用的时候需要先创建容器,向容器中写入数据,之后在创建迭代器,创建迭代器之后就可以通过迭代器操作容器了。

    类关系图

    示例代码

    #include "MingLingMoShi.h"
    
    int main()
    {
        std::cout << "欢迎东哥来到设计模式的世界!\n";
    
        //创建命令对象
        CommandBase* command = new ConcreteCommend();
        CommandBase* command1 = new ConcreteCommend1();
    
        //创建调用者
        Invoker invoker;
        invoker.setCommend(command);
        invoker.execte();
        invoker.setCommend(command1);
        invoker.execte();
    }
    
    #pragma once
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //接受者类
    class Receiver {
    public:
    	Receiver() {}
    	~Receiver() {}
    	void execte() {
    		cout << "Receiver 接收者对象执行操作函数" << endl;
    	}
    };
    
    //命令基类
    class CommandBase
    {
    public:
    	CommandBase() {}
    	~CommandBase() {}
    	virtual bool execte() = 0;
    };
    
    //具体命令,不使用接受者
    class ConcreteCommend : public CommandBase {
    public:
    	ConcreteCommend() {}
    	~ConcreteCommend() {}
    	bool execte() {
    		cout << "ConcreteCommend 没有使用接受者的命令对象" << endl;
    		return true;
    	}
    };
    
    //具体命令,使用接受者
    class ConcreteCommend1 : public CommandBase {
    public:
    	ConcreteCommend1() {}
    	~ConcreteCommend1() {}
    	bool execte() {
    		cout << "ConcreteCommend1 使用接受者的命令对象" << endl;
    		m_receiver = new Receiver();
    		m_receiver->execte();
    		return true;
    	}
    private:
    	Receiver* m_receiver;
    };
    
    //调用者
    class Invoker {
    public:
    	Invoker() {}
    	~Invoker() {}
    	void setCommend(CommandBase * command) {
    		m_command = command;
    	}
    	void execte() {
    		m_command->execte();
    	}
    private:
    	CommandBase* m_command;
    
    };
    
    
    版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43812868/article/details/146082241,作者:山中毒蘑菇,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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