本文涉及知识点
C++图论
LeetCode947. 移除最多的同行或同列石头
n 块石头放置在二维平面中的一些整数坐标点上。每个坐标点上最多只能有一块石头。
如果一块石头的 同行或者同列 上有其他石头存在,那么就可以移除这块石头。
给你一个长度为 n 的数组 stones ,其中 stones[i] = [xi, yi] 表示第 i 块石头的位置,返回 可以移除的石子 的最大数量。
示例 1:
输入:stones = [[0,0],[0,1],[1,0],[1,2],[2,1],[2,2]]
输出:5
解释:一种移除 5 块石头的方法如下所示:
- 移除石头 [2,2] ,因为它和 [2,1] 同行。
- 移除石头 [2,1] ,因为它和 [0,1] 同列。
- 移除石头 [1,2] ,因为它和 [1,0] 同行。
- 移除石头 [1,0] ,因为它和 [0,0] 同列。
- 移除石头 [0,1] ,因为它和 [0,0] 同行。
石头 [0,0] 不能移除,因为它没有与另一块石头同行/列。
示例 2:
输入:stones = [[0,0],[0,2],[1,1],[2,0],[2,2]]
输出:3
解释:一种移除 3 块石头的方法如下所示: - 移除石头 [2,2] ,因为它和 [2,0] 同行。
- 移除石头 [2,0] ,因为它和 [0,0] 同列。
- 移除石头 [0,2] ,因为它和 [0,0] 同行。
石头 [0,0] 和 [1,1] 不能移除,因为它们没有与另一块石头同行/列。
示例 3:
输入:stones = [[0,0]]
输出:0
解释:[0,0] 是平面上唯一一块石头,所以不可以移除它。
提示:
1 <= stones.length <= 1000
0 <= xi, yi <= 104
不会有两块石头放在同一个坐标点上
并集查找
n = stones.length
石头看成点,同行或同列看成边。一个连通区域有n个节点,则最多移除n-1个石头,因为最后一个石头无法移动。
如果这个连通区域没有环,则按任意节点为根的树的拓扑序移除。一定能移除n-1个石头。
如果这个连通区域环,则按BFS或DFS搜索树的拓扑序移除。
结论:有多少个连通区域,就有多少块石头无法移动。
答案就是:n - 连通区域数。
代码
核心代码
class CUnionFind
{
public:
CUnionFind(int iSize) :m_vNodeToRegion(iSize)
{
for (int i = 0; i < iSize; i++)
{
m_vNodeToRegion[i] = i;
}
m_iConnetRegionCount = iSize;
}
CUnionFind(vector<vector<int>>& vNeiBo):CUnionFind(vNeiBo.size())
{
for (int i = 0; i < vNeiBo.size(); i++) {
for (const auto& n : vNeiBo[i]) {
Union(i, n);
}
}
}
int GetConnectRegionIndex(int iNode)
{
int& iConnectNO = m_vNodeToRegion[iNode];
if (iNode == iConnectNO)
{
return iNode;
}
return iConnectNO = GetConnectRegionIndex(iConnectNO);
}
void Union(int iNode1, int iNode2)
{
const int iConnectNO1 = GetConnectRegionIndex(iNode1);
const int iConnectNO2 = GetConnectRegionIndex(iNode2);
if (iConnectNO1 == iConnectNO2)
{
return;
}
m_iConnetRegionCount--;
if (iConnectNO1 > iConnectNO2)
{
UnionConnect(iConnectNO1, iConnectNO2);
}
else
{
UnionConnect(iConnectNO2, iConnectNO1);
}
}
bool IsConnect(int iNode1, int iNode2)
{
return GetConnectRegionIndex(iNode1) == GetConnectRegionIndex(iNode2);
}
int GetConnetRegionCount()const
{
return m_iConnetRegionCount;
}
vector<int> GetNodeCountOfRegion()//各联通区域的节点数量
{
const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
vector<int> vRet(iNodeSize);
for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
{
vRet[GetConnectRegionIndex(i)]++;
}
return vRet;
}
std::unordered_map<int, vector<int>> GetNodeOfRegion()
{
std::unordered_map<int, vector<int>> ret;
const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
{
ret[GetConnectRegionIndex(i)].emplace_back(i);
}
return ret;
}
private:
void UnionConnect(int iFrom, int iTo)
{
m_vNodeToRegion[iFrom] = iTo;
}
vector<int> m_vNodeToRegion;//各点所在联通区域的索引,本联通区域任意一点的索引,为了增加可理解性,用最小索引
int m_iConnetRegionCount;
};
class Solution {
public:
int removeStones(vector<vector<int>>& stones) {
vector<vector<int>> rows(10001), cols(10001);
for (int i = 0; i < stones.size(); i++) {
rows[stones[i][0]].emplace_back(i);
cols[stones[i][1]].emplace_back(i);
}
CUnionFind uf(stones.size());
for (const auto& v : rows) {
for (int i = 1; i < v.size(); i++) {
uf.Union(v[i], v[i - 1]);
}
}
for (const auto& v : cols) {
for (int i = 1; i < v.size(); i++) {
uf.Union(v[i], v[i - 1]);
}
}
return stones.size() - uf.GetConnetRegionCount();
}
};
核心代码
vector<vector<int>> stones;
TEST_METHOD(TestMethod11)
{
stones = { {0,0},{0,1},{1,0},{1,2},{2,1},{2,2} };
auto res = Solution().removeStones(stones);
AssertEx(5, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod12)
{
stones = { {0,0},{0,2},{1,1},{2,0},{2,2} };
auto res = Solution().removeStones(stones);
AssertEx(3, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod13)
{
stones = { {0,0}};
auto res = Solution().removeStones(stones);
AssertEx(0, res);
}