对象
一. 对象创建
1. var a = {}
字面量创建
2. 构造函数
-
系统构造函数
Object()
:var per = new Object()
-
自定义构造函数
function Person(name){ = name, this.age = 18 } var person = new Person('limei')
new
关键字 会在构造函数内部:- 隐性创建
var this ={}
; - 赋值
= xxx
; - 最后隐性返回
return this
;
- 隐性创建
-
Object.create()
方法:
Object.create(proto, [propertiesObject])
proto
:必需。新创建的对象的__proto__
。propertiesObject
:可选。如果该参数是一个对象,那么其自有可枚举属性(即那些自有属性且其enumerable
为true
的属性)的键值对会被添加到新创建对象的对应属性上,作为新创建对象的自有属性。这些属性的描述符由propertiesObject
中对应属性的值提供。
示例:
// 1.
const obj = Object.create(null) // obj 为 {}
console.log(emptyObject.__proto__); // 输出:undefined
// 2.
const person = {
sex: '男',
say: function () {
console.log(`${}说:我今年${this.age}了,我的性别是:${this.sex}`)
}
}
const xiaoMing = Object.create(person, {
// 定义一个数据描述符
age: {
value: 19,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
// 定义一个访问器描述符
look: {
get: function() {
return 'Hello, ' + ;
},
enumerable: true,
configurable: true
}
})
// 输出
= "小明"
xiaoMing.sex = "女"
xiaoMing.say() // 小明说:我今年19了,我的性别是:女
xiaoMing.look // 'Hello, 小明'
3. 属性引用
对象属性可以通过两种主要方式访问:点符号(.
)和方括号([]
)
// 1. 点符号(.)
let obj = {
name: 'Alice',
age: 30,
'my-prop': '自定义的属性'
};
console.log(); // 输出 'Alice'
console.log(obj.age); // 输出 30
// 2. 方括号([])
console.log(obj['age']) // 输出30
let propName = 'name';
console.log(obj[propName]); // 输出 'Alice'
console.log(obj['my-prop']) // 输出 自定义的属性
二. 原型(prototype
)
obj.prototype
对象的原型(每个函数对象才会拥有prototype
)prototype
是函数对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先,通过该构造函数产生的对象,可以继承改原型的属性和方法,原型也是对象。__proto__
- 每个对象都有
__proto__
属性,去访问自己的原型 - 大多数对象最后的原型都会指向
Object.prototype
var obj = Object.create(null)
; //obj
无原型,无__proto__
,无constructor
1. var obj = {}; obj.__proto__ = Object.prototype; 2. = '构造函数Person的原型' function Person(){}; var person = new Person(); ; // 访问先查看自身属性,没有去其原型上查找 person.__proto__ ------> Person.prototype
- 每个对象都有
- 每个原型对象都会自动获得一个
constructor
属性,这个属性指向创建它的构造函数。这样做的目的是为了在原型链上能够正确地追踪到实例的构造函数。 通常,当你定义一个构造函数并创建它的实例时,这个实例的
constructor
属性会指向该构造函数。function Person(name, age) { = name; this.age = age; } // 构造函数上prototype的constructor指向自己 console.log(Person.prototype.constructor === Person); // 输出: true // 创建一个Person实例 let person = new Person('Alice', 30); // 检查person的constructor属性 console.log(person.constructor === Person); // 输出: true console.log(); // 输出: "Person"
Object.create(proto, [propertiesObject])
建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
。call, apply
改变this
指向,
call
和apply
的主要区别在于它们如何接收参数:call
接受一个参数列表,而apply
接受一个参数数组。 这两个方法都允许你改变函数内部的this
上下文,这在处理回调函数、对象方法以及继承等场景中非常有用
// 1. call
function Car(age, sex){
= '小刘',
this.age = age,
this.sex = sex
};
var obj = {};
Car.call(obj,112, '男'); // 将Car内this的指向指向 obj
// 2. apply
function Car(age, sex){
= '小刘',
this.age = age,
this.sex = sex
};
var obj = {};
Car.apply(obj,[112, '女']);
三. 继承、命名空间、对象枚举
-
继承
<div id="inherit"></div>
// 继承方法 var inherit = (function(){ var F = function (){}; // 闭包私有化变量,不属于对象,和对象同属于同一个AO对象 return function(Target,Origin){ F.prototype = Origin.prototype; Target.prototype = new F(); Target.prototype.constructor = Target; Target.prototype.uber = Origin.prototype; } }()); function Car(name){ = name }; Car.prototype.whool = 4; function BaoMa(){} inherit(BaoMa,Car); BaoMa.prototype.age = '百年历史'; var baoma = new BaoMa();
-
命名空间
// 1. var obj = { eat:{ li:{ name: '小李定义的eat' }, zhang:{ name: '小张定义的eat' } }, drink:{ li:{ name:'小李定义的drink' } }, }; <!-- 调用 --> var li = obj.eat.li; // 2. 利用闭包实现,不污染全局变量 var name = '全局name变量'; var init = (function (){ var name = '函数内部name变量'; function say(){ console.log(name); } return function(){ say() } }());
-
对象枚举
for...in
语句用于遍历一个对象的可枚举属性(包括自有属性和继承自原型链的属性)。它会枚举对象的每一个可枚举属性,并为每个属性执行一次循环体。
var obj = { name:'小刘', age: 18, sex: 'male', wife: '小宋', __proto__:{ lastName:'Deng' } } Object.prototype.abc = 123; for(var prop in obj){ console.log(`${prop} -- ${obj[prop]}`) }
hasOwnProperty
是一个方法,用于检查一个对象自身(不包括其原型链)是否具有指定的属性
// 上例 obj for(var prop in obj){ if(obj.hasOwnProperty(prop)){ console.log(`${prop} -- ${obj[prop]}`) } }
in
运算符用于检查对象自身及其原型链中是否存在某个属性。它会返回一个布尔值,如果对象或其原型链上有一个名为给定字符串的属性,则返回true
;否则返回false
// 上例 obj console.log('name' in obj) // true console.log('abc' in obj) // true
instanceof
是一个运算符,用于测试构造函数的prototype
属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。换句话说,它用来判断一个对象是否是一个构造函数的实例
// 区分数组[]和对象{} // typeof([]); ---> object // typeof({}); ---> object var arr = []; var obj = {}; // 1. instanceof 方法 arr instanceof Array; // true obj instanceof Array; // false arr instanceof Object; // true obj instanceof Object; // true // 2. constructor arr.constructor // function Array obj.constructor // function Object // 3. call toString Object.prototype.toString.call([]); // '[object Array]' Object.prototype.toString.call({}); // '[object Object]'
四、 this
- 函数预编译过程
this
指向window
- 全局作用域里
this
指向window
call/apply
: 改变函数运行时this
指向obj.func()
:func()
里的this
指向obj
(谁调用指向谁)
五、arguments
函数实参的类数组对象(use strict
严格模式下禁用)
arguments.length
对象长度arguments.callee
指向函数自身引用func.caller
函数的属性,函数被谁调用,返回谁
// 'use strict' // 严格模式下禁用
var num = (function (n) {
if (n === 1) {
return 1
}
return n * arguments.callee(n - 1)
}(5))
num // 120
function demo() {
test();
}
function test() {
console.log(test.caller);
}
demo();