在3D CAD软件中,创建型设计模式起着至关重要的作用,它们帮助软件以灵活且可维护的方式创建和管理复杂的3D模型和相关对象。以下是以一个3D CAD软件为例,阐述5种创建型模式(单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式)在其中的用途,并给出C++框架性示例代码。
1. 单例模式(Singleton Pattern)
用途:确保3D CAD软件中某些全局唯一的对象(如配置管理器、全局渲染设置等)只有一个实例,并提供全局访问点。
C++示例代码:
class ConfigManager {
private:
static ConfigManager* instance_;
ConfigManager() {} // 私有构造函数
public:
static ConfigManager* getInstance() {
if (instance_ == nullptr) {
instance_ = new ConfigManager();
}
return instance_;
}
// 其他配置管理相关的方法...
};
ConfigManager* ConfigManager::instance_ = nullptr;
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
用途:在3D CAD软件中,用于创建不同类型的3D对象(如长方体、圆柱体等),将对象的创建过程封装在工厂方法中,客户端无需知道具体创建细节。
C++示例代码:
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Cube : public Shape {
public:
void draw() override { /* 绘制长方体的代码 */ }
};
class Cylinder : public Shape {
public:
void draw() override { /* 绘制圆柱体的代码 */ }
};
class ShapeFactory {
public:
virtual Shape* createShape() = 0;
};
class CubeFactory : public ShapeFactory {
public:
Shape* createShape() override { return new Cube(); }
};
class CylinderFactory : public ShapeFactory {
public:
Shape* createShape() override { return new Cylinder(); }
};
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
用途:在3D CAD中,用于创建一系列相关或相互依赖的对象(如一套家具中的椅子、桌子等)。它提供了一个接口,用于创建多个产品族中的产品对象。
C++示例代码(基于上面的工厂方法模式扩展):
class FurnitureFactory {
public:
virtual Shape* createChair() = 0;
virtual Shape* createTable() = 0;
};
class ModernFurnitureFactory : public FurnitureFactory {
public:
Shape* createChair() override { /* 创建现代风格的椅子 */ }
Shape* createTable() override { /* 创建现代风格的桌子 */ }
};
class ClassicFurnitureFactory : public FurnitureFactory {
public:
Shape* createChair() override { /* 创建古典风格的椅子 */ }
Shape* createTable() override { /* 创建古典风格的桌子 */ }
};
4. 建造者模式(Builder Pattern)
用途:在3D CAD软件中,用于构建复杂的3D模型,允许按步骤构造对象,并可以只通过指定必要的步骤来创建不同的表示。
C++示例代码:
class ModelBuilder {
protected:
Model* model;
public:
ModelBuilder() { model = new Model(); }
virtual ~ModelBuilder() { delete model; }
virtual void buildFoundation() = 0;
virtual void buildWalls() = 0;
virtual void buildRoof() = 0;
Model* getModel() { return model; }
};
class HouseBuilder : public ModelBuilder {
public:
void buildFoundation() override { /* 构建房屋地基的代码 */ }
void buildWalls() override { /* 构建房屋墙壁的代码 */ }
void buildRoof() override { /* 构建房屋屋顶的代码 */ }
};
5. 原型模式(Prototype Pattern)
用途:在3D CAD中,当创建新对象成本较高时(如复杂的3D模型),可以通过原型模式复制已有对象来提高效率。它允许通过复制(或克隆)一个已经存在的对象来创建一个新对象。
C++示例代码:
class Prototype {
public:
virtual Prototype* clone() = 0;
virtual void display() = 0;
virtual ~Prototype() {}
};
class ConcretePrototype : public Prototype {
private:
// 假设这里有一些复杂的数据结构表示3D模型
public:
ConcretePrototype() { /* 初始化代码 */ }
ConcretePrototype(const ConcretePrototype& other) { /* 深拷贝代码 */ }
Prototype* clone() override { return new ConcretePrototype(*this); }
void display() override { /* 显示3D模型的代码 */ }
};
在3D CAD软件的实际应用中,这些创建型设计模式可以单独使用,也可以组合使用,以提供灵活且可扩展的对象创建机制。它们有助于减少代码之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。