基本语法
alert("hello word!")
console.log("hello word!"); // 避免弹出烦人的对话框
// JavaScript严格区分大小写
// 单行注释
/*多行注释*/
// 赋值语句, 每个语句用;表示语句结束
var x = 1;
// 语句块是一组语句的集合, 可以嵌套
if (2 > 1) {
// do something
}
数据类型和变量
1、Number
JavaScript不区分整数和浮点数
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number
Infinity; // Infinity表示无限大
// 十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示 eg: 0xff00
支持四则运算,%是求余运算
2、字符串
单引号’或双引号"
3、布尔值
true、false
&& // 与运算
|| // 或运算
! // 非运算
相等运算符
== // 自动转换数据类型再比较
=== // 不会自动转换数据类型(推荐)
唯一能判断NaN的方法是:
isNaN(NaN)
浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数
null // 表示一个“空” 大多数情况下使用
0 // 一个数值
'' // 表示长度为0的字符串
undefined // 表示“未定义”
4、数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。
JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; // 推荐
new Array(1, 2, 3);
索引的起始值为0
5、对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: "Beijing",
hasCar: true,
zipcode: null
};
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型
每个键又称为对象的属性
获取一个对象的属性
// 对象变量.属性名
; // 'Bob'
person.zipcode; // null
变量
申明一个变量用var语句, 只能申明一次
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串
动态语言: 变量本身类型不固定的语言
静态语言: 在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错,如Java
strict模式
如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量
strict模式: 强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误
启用strict模式
'use strict';
字符串
JavaScript字符串就是用’'或""括起来的字符表示
转义字符
\n 表示换行
\t 表示制表符
\\ 表示的字符就是\
ASCII字符可以以\x##形式的十六进制表示:
'\x41'; // 完全等同于 'A'
还可以用\u####表示一个Unicode字符:
'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'
多行字符串
最新的ES6标准
`这是一个
多行
字符串`;
模板字符串
var name = '小明';
var age = 20;
// + 拼接
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
// 模板字符串 ES6新增
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
操作字符串
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
s[0]; // 'H'
字符串是不可变的
调用方法,本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串
toUpperCase() // 变为大写
toLowerCase() // 变为小写
indexOf() // 搜索指定字符串出现的位置
substring() // 返回指定索引区间的子串
eg:
var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
eg:
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
数组
JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 长度 6
arr[1] = 99; // 修改
可以修改length, 不建议
索引超过了范围,arr长度会变化, 建议:索引不要越界
常用方法
indexOf() // 搜索一个指定的元素的位置
slice() // 切片
push() // 末尾添加若干元素
pop() // 把Array的最后一个元素删除掉
unshift() // 往Array的头部添加若干元素
shift() // 把Array的第一个元素删掉
sort() // 对当前Array进行排序
reverse() // 把整个Array的元素反转
splice() // 替换元素
concat() // 拼接数组, 返回了一个新的Array
join() // 拼接成字符串
eg:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
// 注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
// 如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。
// 利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
// 实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,
// 并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
// 如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接
多维数组
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
对象
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成
var xiaohong = {
name: '小红',
'middle-school': 'No.1 Middle School' // 包含特殊字符
};
// 访问属性 object.prop
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
; // '小红'
// 检查属性
'name' in xiaoming; // true
// 检查自身属性
xiaoming.hasOwnProperty('name');
JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined
可以自由地给一个对象添加或删除属性
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
所有对象最终都会在原型链上指向object
条件判断if ()
{ ... }
else
{ ... }
如果语句块只包含一条语句,那么可以省略{}, 不推荐
多行条件判断
if ()
{ ... }
else if ()
{ ... }
else
{ ... }
JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串’'视为false,其他值一概视为true
循环for(初始条件; 递增条件; 结束条件){
}
for (;;) {} // 无限循环 ,break语句退出循环
遍历数组
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
console.log(x);
}
for循环
// 对象
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
// 数组
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var index in a) {
console.log(index); // '0', '1', '2' 得到的是String而不是Number
console.log(a[index]); // 'A', 'B', 'C'
}
for和while循环则可能一次都不执行
do … while 至少执行1次
ES6标准新增
Map
JavaScript的对象键必须是字符串
Map 是一组键值对的结构,具有极快的查找速度
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined
Set
一组key的集合
var s = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
s.add(4); // Set {1, 2, 3, 4}
s.delete(3);
s.has(1) // true
iterable
遍历Map和Set就无法使用下标
ES6标准新增
Array、Map和Set都属于iterable类型
具有iterable类型的集合可以通过新的for … of循环来遍历
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}
for … in 遍历对象的属性名称, 一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性
for … of 只循环集合本身的元素
iterable内置的forEach方法(ES5.1标准引入)
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
Set与Array类似,但Set没有索引: element, sameElement, set
Map的回调函数参数依次为: value、key和map本身
JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
console.log(element);
});