SharpDevelop总体设计概述
1.把各个模块都看成插件.
2.主界面包括,菜单,工具栏,左边工具箱,右边选项卡界面.支持任意选项卡.
3.插件通过配置文件来管理.(*.addin)
4.界面与程序分开.
5.公用的东西作成接口.通过接口来进行对象之间通讯.对象松散偶合.
6.支持功能任意扩展.
2024-06-04 08:00:49 阅读次数:29
SharpDevelop总体设计概述
1.把各个模块都看成插件.
2.主界面包括,菜单,工具栏,左边工具箱,右边选项卡界面.支持任意选项卡.
3.插件通过配置文件来管理.(*.addin)
4.界面与程序分开.
5.公用的东西作成接口.通过接口来进行对象之间通讯.对象松散偶合.
6.支持功能任意扩展.
动态代理是Java提供的一种机制,允许在运行时创建代理类并将其方法调用委托给实际实现。Java的动态代理主要通过java.lang.reflect包中的Proxy类和InvocationHandler接口来实现。
Lambda表达式是Java中简洁的匿名函数语法,可以使代码更加简洁明了。
函数式接口是只包含一个抽象方法声明的接口
Mybatis的常见面试题
java之Thread类实战模板(全)
序列化(Serialize):内存当中的java对象放到硬盘文件中,java对象存储到文件中,将java对象的状态保存下来的过程,需要使用ObjectOutputStream类
线程(Thread)是计算机科学中的一个重要概念,它是操作系统能够进行运算调度的最小单位。线程是比进程更小的执行单元,一个进程中可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源和内存空间,每个线程都有自己独立的执行路径。
生成器模式(Builder Pattern)主要解决复杂对象的构建问题。当一个对象的创建过程非常复杂,涉及多个步骤和多个部件时,使用生成器模式可以将对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
面向接口编程(Interface-based Programming)是一种软件设计原则,强调使用接口(或抽象类)来定义对象的行为,而不是直接依赖于具体的实现类。在 C++ 中,这通常通过抽象基类或纯虚函数(接口)来实现。
在C++中,虽然没有像Java那样明确的“接口”关键字,但可以通过抽象类和纯虚函数来实现接口的概念。
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