一、使用属性动画
属性动画是指当组件的属性发生变化时所展示动画效果,例如组件的颜色、位置、尺寸、旋转角度等。在SwiftUI中,我们知道要动态的对组件样式进行更改,需要使用状态来控制。我们也可以使用状态来控制动画动作。
例如,我们定义一个按钮组件,当点击时,让其旋转180度,并略微放大,代码如下:
struct DrawContent:View {
@State private var begin = false
var body: some View {
VStack(alignment: .center, spacing: 20) {
Button(action: {
self.begin.toggle()
}) {
Text("开始")
.font(Font.system(size: 30))
.rotationEffect(.degrees(self.begin ? 180 : 0))
.scaleEffect(self.begin ? 2 : 1)
.animation(.easeInOut(duration: 3))
}
}
}
}
其中,begin状态属性用来记录动画的状态,当一次点击此按钮时,会将当前按钮放大一倍,并旋转180度,再次点击按钮会动画还原。
rotationEffect用来定义组件的旋转角度,scaleEffect用来定义组件缩放的比例,与之类似,大部分用来渲染视图样式的属性都支持进行动画。animation用来设置动画的执行方式,如上代码所示,设置的为easeInOut表示动画执行的过程采用渐入渐出的方式,且动画执行的时长为3秒。
二、使用转场动画
属性动画用在组件的某些属性发生变化的场景,转场动画会影响组件的切换动作。当对组件进行展示或隐藏时,通常可以采用转场动画来处理。我们以上一篇博客自定义的图形组件为例,我们可以为其出现时加一个滑动动画,示例代码如下:
extension Animation {
static func custom() -> Animation {
Animation.spring(response: 1.5, dampingFraction: 0.5, blendDuration: 0.5)
.speed(2)
.delay(0.03)
}
}
struct DrawContent:View {
@State private var begin = false
var body: some View {
VStack(alignment: /*@START_MENU_TOKEN@*/.center/*@END_MENU_TOKEN@*/, spacing: 20) {
Button(action: {
withAnimation {
self.begin.toggle()
}
}) {
Text("开始")
.font(Font.system(size: 30))
.rotationEffect(.degrees(self.begin ? 180 : 0))
.scaleEffect(self.begin ? 2 : 1)
.animation(.easeInOut(duration: 3))
}
if self.begin {
ZStack{
ForEach(0 ..< 10) { i in
DrawTestView(angle: Angle(degrees:Double(36*i))).opacity( 0.3)
}
}.animation(.custom())
.transition(.slide)
}
}
}
}
如上代码所示,其中custom是我们自定义的一种动画模式,上面采用了阻尼动画,并自定义了动画的阻尼参数,速度,延时等属性。