1. hashCode方法 324
1.1 图解
1.2 小结
1) 提高具有哈希结构的容器的效率!
2) 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
3) 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
4) 哈希值主要根据地址号来的!, 不能完全将哈希值等价于地址。
5) 后面在集合,中 hashCode 如果需要的话,也会重写, 在讲解集合时,在说如何重写hashCode()
代码在com.stulzl.hashcode_.包中
HashCode
package com.stulzl.hashcode_;
//关于hashCode的练习
public class HashCode {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa1 = new AA();
AA aa3 = aa;
//2) 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
System.out.println("aa3.hashCode()="+aa3.hashCode());
//3) 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
System.out.println("aa.hashCode()="+aa.hashCode());
System.out.println("aa1.hashCode()="+aa1.hashCode());
}
}
class AA{}
2. toString方法
2.1 基本介绍
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,【查看 Object 的 toString 方法】
子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的属性信息
2) 重写 toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的 toString 形式.
3) 当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用, 比如System.out.println(monster)就会默认调用 monster.toString()
2.2 演示toString的使用
代码在com.stulzl.tostring_.包中
ToString
package com.stulzl.tostring_;
import com.sun.xml.internal.ws.developer.EPRRecipe;
//ToString方法 325
public class ToString {
public static void main(String[] args) {
/*
Object 的 toString() 源码
(1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
(2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的 hashCode 值转成 16 进制字符串
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
*/
Monster monster = new Monster("小妖怪","巡山的",1000);
// 全类名 +@+哈希值的十六进制
//输出com.stulzl.tostring_.Monster@1540e19d hashCode356573597
//System.out.println(monster.toString()+" hashCode"+monster.hashCode());
//重写toString方法之后输出 属性的值
//Monster{name='小妖怪', job='巡山的', sal=1000.0} hashCode356573597
System.out.println(monster.toString()+" hashCode"+monster.hashCode());
//当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用
System.out.println(monster);//等价 System.out.println(monster.toString());
}
}
class Monster{
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//重写 toString 方法, 输出对象的属性
//使用快捷键即可 alt+insert -> toString
@Override
public String toString() {//重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
}
3. finalize方法
3.1 基本介绍
1) 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
2) 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来 销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。
3) 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制,测 试:Car [name]
提示: 我们在实际开发中,几乎不会运用 finalize , 所以更多就是为了应付面试.
3.2 演示finalize的使用 326
代码在com.stulzl.finalize_.包中
FinaLize
package com.stulzl.finalize_;
//演示finalize的使用 326
public class Finalize {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马");
bmw=null;//置空 这时 car 对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,
// 会调用该对象的 finalize 方法 程序员就可以在 finalize 中,
// 写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
//,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object 类的 finalize, 即默认处理
//,如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了……");
}
}
class Car{
private String name;
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写finalize方法
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("销毁汽车");
System.out.println("释放了资源");
}
}