以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的流的使用code,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了《GPU高性能编程CUDA实战》一书的第十章,各个文件内容如下:
funset.cpp:
#include "funset.hpp"
#include <random>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
#include <algorithm>
#include "common.hpp"
#include <opencv2/opencv.hpp>
int test_streams()
{
const int length{ 1024 * 1024 * 20};
std::unique_ptr<int[]> A(new int[length]);
std::unique_ptr<int[]> B(new int[length]);
std::unique_ptr<int[]> C1(new int[length]);
std::unique_ptr<int[]> C2(new int[length]);
generator_random_number<int>(A.get(), length, -100, 100);
generator_random_number<int>(B.get(), length, -100, 100);
std::for_each(C1.get(), C1.get() + length, [](int& n) {n = 0; });
std::for_each(C2.get(), C2.get() + length, [](int& n) {n = 0; });
float elapsed_time1{ 0.f }, elapsed_time2{ 0.f }; // milliseconds
int ret = streams_cpu(A.get(), B.get(), C1.get(), length, &elapsed_time1);
if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(streams_cpu);
ret = streams_gpu(A.get(), B.get(), C2.get(), length, &elapsed_time2);
if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(streams_gpu);
for (int i = 0; i < length; ++i) {
if (C1[i] != C2[i]) {
fprintf(stderr, "their values are different at: %d, val1: %d, val2: %d\n",
i, C1[i], C2[i]);
return -1;
}
}
fprintf(stderr, "test streams' usage: cpu run time: %f ms, gpu run time: %f ms\n", elapsed_time1, elapsed_time2);
return 0;
}
streams.cpp:
#include "funset.hpp"
#include <chrono>
int streams_cpu(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
const int N{ length / 20 };
for (int x = 0; x < 20; ++x) {
const int* pa = a + x * N;
const int* pb = b + x * N;
int* pc = c + x * N;
for (int idx = 0; idx < N; ++idx) {
int idx1 = (idx + 1) % 256;
int idx2 = (idx + 2) % 256;
float as = (pa[idx] + pa[idx1] + pa[idx2]) / 3.0f;
float bs = (pb[idx] + pb[idx1] + pb[idx2]) / 3.0f;
pc[idx] = (as + bs) / 2;
}
}
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end - start);
*elapsed_time = duration.count() * 1.0e-6;
return 0;
}
streams.cu:
#include "funset.hpp"
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <memory>
#include <vector>
#include <cuda_runtime.h> // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_")
#include <device_launch_parameters.h>
#include "common.hpp"
/* __global__: 函数类型限定符;在设备上运行;在主机端调用,计算能力3.2及以上可以在
设备端调用;声明的函数的返回值必须是void类型;对此类型函数的调用是异步的,即在
设备完全完成它的运行之前就返回了;对此类型函数的调用必须指定执行配置,即用于在
设备上执行函数时的grid和block的维度,以及相关的流(即插入<<< >>>运算符);
a kernel,表示此函数为内核函数(运行在GPU上的CUDA并行计算函数称为kernel(内核函
数),内核函数必须通过__global__函数类型限定符定义); */
__global__ static void stream_kernel(int* a, int* b, int* c, int length)
{
/* gridDim: 内置变量,用于描述线程网格的维度,对于所有线程块来说,这个
变量是一个常数,用来保存线程格每一维的大小,即每个线程格中线程块的数量.
一个grid最多只有二维,为dim3类型;
blockDim: 内置变量,用于说明每个block的维度与尺寸.为dim3类型,包含
了block在三个维度上的尺寸信息;对于所有线程块来说,这个变量是一个常数,
保存的是线程块中每一维的线程数量;
blockIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程块的索引;用
于说明当前thread所在的block在整个grid中的位置,blockIdx.x取值范围是
[0,gridDim.x-1],blockIdx.y取值范围是[0, gridDim.y-1].为uint3类型,
包含了一个block在grid中各个维度上的索引信息;
threadIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程索引;用于
说明当前thread在block中的位置;如果线程是一维的可获取threadIdx.x,如果
是二维的还可获取threadIdx.y,如果是三维的还可获取threadIdx.z;为uint3类
型,包含了一个thread在block中各个维度的索引信息 */
int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
if (idx < length) {
int idx1 = (idx + 1) % 256;
int idx2 = (idx + 2) % 256;
float as = (a[idx] + a[idx1] + a[idx2]) / 3.0f;
float bs = (b[idx] + b[idx1] + b[idx2]) / 3.0f;
c[idx] = (as + bs) / 2;
}
}
int streams_gpu_1(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{
// cudaDeviceProp: cuda设备属性结构体
cudaDeviceProp prop;
// cudaGetDeviceProperties: 获取GPU设备相关信息
cudaGetDeviceProperties(&prop, 0);
/* cudaDeviceProp::deviceOverlap: GPU是否支持设备重叠(Device Overlap)功
能,支持设备重叠功能的GPU能够在执行一个CUDA C核函数的同时,还能在设备与
主机之间执行复制等操作 */
if (!prop.deviceOverlap) {
printf("Device will not handle overlaps, so no speed up from streams\n");
return -1;
}
/* cudaEvent_t: CUDA event types,结构体类型, CUDA事件,用于测量GPU在某
个任务上花费的时间,CUDA中的事件本质上是一个GPU时间戳,由于CUDA事件是在
GPU上实现的,因此它们不适于对同时包含设备代码和主机代码的混合代码计时 */
cudaEvent_t start, stop;
// cudaEventCreate: 创建一个事件对象,异步启动
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&stop);
// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,start记录起始时间
cudaEventRecord(start, 0);
/* cudaStream_t: cuda 流,结构体类型, CUDA流表示一个GPU操作队列,并且该
队列中的操作将以指定的顺序执行。可以将每个流视为GPU上的一个任务,并且这
些任务可以并行执行。 */
cudaStream_t stream;
// cudaStreamCreate: 初始化流,创建一个新的异步流
cudaStreamCreate(&stream);
int *host_a{ nullptr }, *host_b{ nullptr }, *host_c{ nullptr };
int *dev_a{ nullptr }, *dev_b{ nullptr }, *dev_c{ nullptr };
const int N{ length / 20 };
// cudaMalloc: 在设备端分配内存
cudaMalloc(&dev_a, N * sizeof(int));
cudaMalloc(&dev_b, N * sizeof(int));
cudaMalloc(&dev_c, N * sizeof(int));
/* cudaHostAlloc: 分配主机内存(固定内存)。C库函数malloc将分配标准的,可
分页的(Pagable)主机内存,而cudaHostAlloc将分配页锁定的主机内存。页锁定内
存也称为固定内存(Pinned Memory)或者不可分页内存,它有一个重要的属性:操作系
统将不会对这块内存分页并交换到磁盘上,从而确保了该内存始终驻留在物理内
存中。因此,操作系统能够安全地使某个应用程序访问该内存的物理地址,因为
这块内存将不会被破坏或者重新定位。由于GPU知道内存的物理地址,因此可以通
过"直接内存访问(Direct Memory Access, DMA)"技术来在GPU和主机之间复制数据。
固定内存是一把双刃剑。当使用固定内存时,你将失去虚拟内存的所有功能。
建议:仅对cudaMemcpy调用中的源内存或者目标内存,才使用页锁定内存,并且在
不再需要使用它们时立即释放。 */
// 分配由流使用的页锁定内存
cudaHostAlloc(&host_a, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
cudaHostAlloc(&host_b, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
cudaHostAlloc(&host_c, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
//for (int i = 0; i < length; ++i) {
// host_a[i] = a[i];
// host_b[i] = b[i];
//}
memcpy(host_a, a, length * sizeof(int));
memcpy(host_b, b, length * sizeof(int));
for (int i = 0; i < length; i += N) {
/* cudaMemcpyAsync: 在GPU与主机之间复制数据。cudaMemcpy的行为类
似于C库函数memcpy。尤其是,这个函数将以同步方式执行,这意味着,
当函数返回时,复制操作就已经完成,并且在输出缓冲区中包含了复制
进去的内容。异步函数的行为与同步函数相反,在调用cudaMemcpyAsync时,
只是放置了一个请求,表示在流中执行一次内存复制操作,这个流是通过
参数stream来指定的。当函数返回时,我们无法确保复制操作是否已经
启动,更无法保证它们是否已经结束。我们能够得到的保证是,复制操作肯定
会当下一个被放入流中的操作之前执行。任何传递给cudaMemcpyAsync的主机
内存指针都必须已经通过cudaHostAlloc分配好内存。也就是,你只能以异步
方式对页锁定内存进行复制操作 */
// 将锁定内存以异步方式复制到设备上
cudaMemcpyAsync(dev_a, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream);
cudaMemcpyAsync(dev_b, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream);
stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream >> >(dev_a, dev_b, dev_c, N);
cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream);
}
/* cudaStreamSynchronize: 等待传入流中的操作完成,主机在继续执行之前,要
等待GPU执行完成 */
cudaStreamSynchronize(stream);
//for (int i = 0; i < length; ++i)
// c[i] = host_c[i];
memcpy(c, host_c, length * sizeof(int));
// cudaFreeHost: 释放设备上由cudaHostAlloc函数分配的内存
cudaFreeHost(host_a);
cudaFreeHost(host_b);
cudaFreeHost(host_c);
// cudaFree: 释放设备上由cudaMalloc函数分配的内存
cudaFree(dev_a);
cudaFree(dev_b);
cudaFree(dev_c);
// cudaStreamDestroy: 销毁流
cudaStreamDestroy(stream);
// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,stop记录结束时间
cudaEventRecord(stop, 0);
// cudaEventSynchronize: 事件同步,等待一个事件完成,异步启动
cudaEventSynchronize(stop);
// cudaEventElapseTime: 计算两个事件之间经历的时间,单位为毫秒,异步启动
cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);
// cudaEventDestroy: 销毁事件对象,异步启动
cudaEventDestroy(start);
cudaEventDestroy(stop);
return 0;
}
int streams_gpu_2(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{
cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, 0);
if (!prop.deviceOverlap) {
printf("Device will not handle overlaps, so no speed up from streams\n");
return -1;
}
cudaEvent_t start, stop;
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&stop);
cudaEventRecord(start, 0);
cudaStream_t stream0, stream1;
cudaStreamCreate(&stream0);
cudaStreamCreate(&stream1);
int *host_a{ nullptr }, *host_b{ nullptr }, *host_c{ nullptr };
int *dev_a0{ nullptr }, *dev_b0{ nullptr }, *dev_c0{ nullptr };
int *dev_a1{ nullptr }, *dev_b1{ nullptr }, *dev_c1{ nullptr };
const int N{ length / 20 };
cudaMalloc(&dev_a0, N * sizeof(int));
cudaMalloc(&dev_b0, N * sizeof(int));
cudaMalloc(&dev_c0, N * sizeof(int));
cudaMalloc(&dev_a1, N * sizeof(int));
cudaMalloc(&dev_b1, N * sizeof(int));
cudaMalloc(&dev_c1, N * sizeof(int));
cudaHostAlloc(&host_a, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
cudaHostAlloc(&host_b, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
cudaHostAlloc(&host_c, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
memcpy(host_a, a, length * sizeof(int));
memcpy(host_b, b, length * sizeof(int));
for (int i = 0; i < length; i += N * 2) {
//cudaMemcpyAsync(dev_a0, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);
//cudaMemcpyAsync(dev_b0, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);
//stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream0 >> >(dev_a0, dev_b0, dev_c0, N);
//cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c0, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream0);
//cudaMemcpyAsync(dev_a1, host_a + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);
//cudaMemcpyAsync(dev_b1, host_b + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);
//stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream1 >> >(dev_a1, dev_b1, dev_c1, N);
//cudaMemcpyAsync(host_c + i + N, dev_c1, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream1);
// 推荐采用宽度优先方式
cudaMemcpyAsync(dev_a0, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);
cudaMemcpyAsync(dev_a1, host_a + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);
cudaMemcpyAsync(dev_b0, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);
cudaMemcpyAsync(dev_b1, host_b + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);
stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream0 >> >(dev_a0, dev_b0, dev_c0, N);
stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream1 >> >(dev_a1, dev_b1, dev_c1, N);
cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c0, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream0);
cudaMemcpyAsync(host_c + i + N, dev_c1, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream1);
}
cudaStreamSynchronize(stream0);
cudaStreamSynchronize(stream1);
memcpy(c, host_c, length * sizeof(int));
cudaFreeHost(host_a);
cudaFreeHost(host_b);
cudaFreeHost(host_c);
cudaFree(dev_a0);
cudaFree(dev_b0);
cudaFree(dev_c0);
cudaFree(dev_a1);
cudaFree(dev_b1);
cudaFree(dev_c1);
cudaStreamDestroy(stream0);
cudaStreamDestroy(stream1);
cudaEventRecord(stop, 0);
cudaEventSynchronize(stop);
cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);
cudaEventDestroy(start);
cudaEventDestroy(stop);
return 0;
}
int streams_gpu(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{
int ret{ 0 };
//ret = streams_gpu_1(a, b, c, length, elapsed_time); // 使用单个流
ret = streams_gpu_2(a, b, c, length, elapsed_time); // 使用多个流
return ret;
}
执行结果如下:可见使用C++和CUDA实现的结果是完全一致的: