抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
为形状创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
public void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("invoker Rectangle's draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("invoker Square's draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("invoker Circle's draw() method.");
}
}
ShapeType.java
public enum ShapeType {
RECTANGLE, SQUARE, CIRCLE;
}
步骤 3
为颜色创建一个接口。
Color.java
public interface Color {
public void fill();
}
步骤4
创建实现接口的实体类。
Red.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("invoker Red's fill() method.");
}
}
Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("invoker Green's fill() method.");
}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("invoker Blue's fill() method.");
}
}
ColorType.java
public enum ColorType {
RED, GREEN, BLUE;
}
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Shape getShape(ShapeType shapeType);
public abstract Color getColor(ColorType colorType);
}
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(ShapeType shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (ShapeType.RECTANGLE.equals(shapeType)) {
return new Rectangle();
} else if (ShapeType.SQUARE.equals(shapeType)) {
return new Square();
} else if (ShapeType.CIRCLE.equals(shapeType)) {
return new Circle();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(ColorType colorType) {
return null;
}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(ShapeType shapeType) {
return null;
}
@Override
public Color getColor(ColorType colorType) {
if (colorType == null) {
return null;
}
if (ColorType.RED.equals(colorType)) {
return new Red();
} else if (ColorType.GREEN.equals(colorType)) {
return new Green();
} else if (ColorType.BLUE.equals(colorType)) {
return new Blue();
}
return null;
}
}
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(ProducerType producerType) {
if (producerType == null) {
return null;
}
if (ProducerType.SHAPE.equals(producerType)) {
return new ShapeFactory();
} else if (ProducerType.COLOR.equals(producerType)) {
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatterDemo {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(ProducerType.SHAPE);
Shape rectangleShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.RECTANGLE);
rectangleShape.draw();
Shape squareShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.SQUARE);
squareShape.draw();
Shape circleShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.CIRCLE);
circleShape.draw();
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory(ProducerType.COLOR);
Color redColor = colorFactory.getColor(ColorType.RED);
redColor.fill();
Color greenColor = colorFactory.getColor(ColorType.GREEN);
greenColor.fill();
Color blueColor = colorFactory.getColor(ColorType.BLUE);
blueColor.fill();
}
}
步骤 9
验证输出。
invoker Rectangle's draw() method.
invoker Square's draw() method.
invoker Circle's draw() method.
invoker Red's fill() method.
invoker Green's fill() method.
invoker Blue's fill() method.