前面的章节中我们曾经提到event()
函数。事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject
的event()
函数。event()
函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
如上所述,event()
函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()
函数了。
例如,我们希望在一个QWidget
组件中监听 tab 键的按下,那么就可以继承QWidget
,并重写它的event()
函数,来达到这个目的:
bool CustomWidget::event(QEvent *e) { if (e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e); if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug() << "You press tab."; return true; } } return QWidget::event(e); }
CustomWidget
是一个普通的QWidget
子类。我们重写了它的event()
函数,这个函数有一个QEvent
对象作为参数,也就是需要转发的事件对象。函数返回值是 bool 类型。如果传入的事件已被识别并且处理,则需要返回 true,否则返回 false。如果返回值是 true,并且,该事件对象设置了accept()
,那么 Qt 会认为这个事件已经处理完毕,不会再将这个事件发送给其它对象,而是会继续处理事件队列中的下一事件。注意,在event()
函数中,调用事件对象的accept()
和ignore()
函数是没有作用的,不会影响到事件的传播。
我们可以通过使用QEvent::type()
函数可以检查事件的实际类型,其返回值是QEvent::Type
类型的枚举。我们处理过自己感兴趣的事件之后,可以直接返回 true,表示我们已经对此事件进行了处理;对于其它我们不关心的事件,则需要调用父类的event()
函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。为了测试这一种情况,我们可以尝试下面的代码:
bool CustomTextEdit::event(QEvent *e) { if (e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e); if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug() << "You press tab."; return true; } } return false; }
CustomTextEdit
是QTextEdit
的一个子类。我们重写了其event()
函数,却没有调用父类的同名函数。这样,我们的组件就只能处理 Tab 键,再也无法输入任何文本,也不能响应其它事件,比如鼠标点击之后也不会有光标出现。这是因为我们只处理的KeyPress
类型的事件,并且如果不是KeyPress
事件,则直接返回 false,鼠标事件根本不会被转发,也就没有了鼠标事件。
通过查看QObject::event()
的实现,我们可以理解,event()
函数同前面的章节中我们所说的事件处理器有什么联系:
//!!! Qt5 bool QObject::event(QEvent *e) { switch (e->type()) { case QEvent::Timer: timerEvent((QTimerEvent*)e); break; case QEvent::ChildAdded: case QEvent::ChildPolished: case QEvent::ChildRemoved: childEvent((QChildEvent*)e); break; // ... default: if (e->type() >= QEvent::User) { customEvent(e); break; } return false; } return true; }
event()
是一个集中处理不同类型的事件的地方。如果你不想重写一大堆事件处理器,就可以重写这个event()
函数,通过QEvent::type()
判断不同的事件。鉴于重写event()
函数需要十分小心注意父类的同名函数的调用,一不留神就可能出现问题,所以一般还是建议只重写事件处理器(当然,也必须记得是不是应该调用父类的同名处理器)。这其实暗示了event()
函数的另外一个作用:屏蔽掉某些不需要的事件处理器。正如我们前面的CustomTextEdit
例子看到的那样,我们创建了一个只能响应 tab 键的组件。这种作用是重写事件处理器所不能实现的。