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设计模式之命令模式(Command Pattern)
命令模式是一种数据驱动的设计模式,在命令模式中,请求在对象中作为命令来封装,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把命令直接传给相应的对象,该对象执行命令。
请求发送者(调用者)与请求接收者之间,隔着一个命令,这就是命令模式。
C++设计模式详解之命令模式解析
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象
Java设计模式:命令模式演示加法计算器
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