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内存文件系统是挺有意思的东西,可以帮助我们解决好多实际的问题,而且比较强大
数组中所有数都异或起来的结果,叫做异或和。给定一个数组arr,返回arr的最大子数组异或和。前缀树。一个数,用二进制表示,0走左边分支,1走右边分支。 时间复杂度:O(N)。代码用golang编写。
小团去参加军训,军训快要结束了, 长官想要把大家一排n个人分成m组,然后让每组分别去参加阅兵仪式, 只能选择相邻的人一组,不能随意改变队伍中人的位置
给定一个二维数组map,代表一个餐厅,其中只有0、1两种值 map[i][j] == 0 表示(i,j)位置是空座 map[i][j] == 1 表示(i,j)位置坐了人
加一。给定一个由 整数 组成的 非空 数组所表示的非负整数,在该数的基础上加一。最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储单个数字。
快乐数。编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。「快乐数」定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
给定一个每一行有序、每一列也有序,整体可能无序的二维数组 ,在给定一个正数k,返回二维数组中,最小的第k个数。
在一个 2 * 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示。一次 移动 定义为选择 0 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换.
厨房里总共有 n 个橘子,你决定每一天选择如下方式之一吃这些橘子: 吃掉一个橘子。 如果剩余橘子数 n 能被 2 整除,那么你可以吃掉 n/2 个橘子。
这里有 n 个航班,它们分别从 1 到 n 进行编号。
定义一个二维数组NM,比如55数组
每一个项目都有三个数,[a,b,c]表示这个项目a和b乐队参演,花费为c。每一个乐队可能在多个项目里都出现了,但是只能被挑一次。nums是可以挑选的项目数量,所以一定会有nums2只乐队被挑选出来。
pf4j 插件加载机制
力扣546,移除盒子。给出一些不同颜色的盒子,盒子的颜色由数字表示,即不同的数字表示不同的颜色。你将经过若干轮操作去去掉盒子,直到所有的盒子都去掉为止。每一轮你可以移除具有相同颜色的连续 k 个盒子(k >= 1),这样一轮之后你将得到 k * k 个积分。当你将所有盒子都去掉之后,求你能获得的最大积分和。
接雨水。给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。
pf4j 具有类隔离特性
connector 属于Castled 一个比较核心的东西,包含了核心部分的datawarehouse数据poll 处理,同时也包含了对于不同外部服务集成的处理
N * M的棋盘(N和M是输入参数),每种颜色的格子数必须相同的,上下左右的格子算相邻,相邻格子染的颜色必须不同,所有格子必须染色,返回至少多少种颜色可以完成任务。
我以前介绍过关于使用jprofiler(商业软件的)调用分析jprofiler 是比较强大的一个工具,对于简单来说 glowroot 也是可行的(opentelemetry 也是一个好选择)
假设有一个源源吐出不同球的机器,只有装下10个球的袋子,每一个吐出的球,要么放入袋子,要么永远扔掉。如何做到机器吐出每一个球之后,所有吐出的球都等概率被放进袋子里。
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