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Android Priority Job Queue (Job Manager):线程任务的容错重启机制(二)
java中有界队列的饱和策略(reject policy)
使用ExecutorService来停止线程服务
Thread 类是 JVM 用来管理线程的一个类,换句话说,每个线程都有一个唯一的 Thread 对象与之关联。 Thread 类的对象就是用来描述一个线程执行流的,JVM 会将这些 Thread 对象组织起来,用于线程调度,线程管理。
Java多线程基础(一)---线程的创建和生命周期
使用异常法来停止线程(java)
操作系统在如今这个世界充当的就是基石的作用,连接计算机底层硬件与上层应用软件的桥梁,控制其他程序的运行,并且管理系统的相关资源,同时还提供配套的系统软件支持。
从线程与进程的区别这一问题出发
读 Beginning Android Games 2nd Edition (十一) 加入游戏暂停/恢复功能
GLGame类使用了大部分此书前面写过的AndroidGame类的代码,并增加了渲染和UI线程间的同步
关闭iframe时同时关闭后台SignalR的定时推送(关闭websocket连接,关闭推送线程)
在此书前面的内容中,主要声明和实现了音频,文件存储等接口,接下的章节会用到OpenGL,并对它进行一定程度的封装,重用了部分前面章节的代码
C#线程初步
线程是比进程更轻量级的调度执行单位,线程的引入可以把一个进程的资源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源(内存地址,文件IO等),又可以独立调度(线程是CPU调度执行的基本单位)。
温故知新-数据库篇
java大数据一计算机初步认识
在前面的文章中LyShark一直在重复的实现对系统底层模块的枚举,今天我们将展开一个新的话题,内核监控,我们以监控进程线程创建为例,在Win10系统中监控进程与线程可以使用微软提供给我们的两个新函数来实现,此类函数的原理是创建一个回调事件,当有进程或线程被创建或者注销时,系统会通过回调机制将该进程相关信息优先返回给我们自己的函数待处理结束后再转向系统层。
通常使用Windows系统自带的任务管理器可以正常地结束掉一般进程,而某些特殊的进程在应用层很难被结束掉,例如某些系统核心进程其权限是在0环内核态,但有时我们不得不想办法结束掉这些特殊的进程,当然某些正常进程在特殊状态下也会无法被正常结束,此时使用驱动前行在内核态将其结束掉就变得很有用了,驱动结束进程有多种方法。
驱动开发:内核枚举进程与线程ObCall回调
这种写法是最普通的写法,在单线程中,构造被私有,只有sMSingletonDemo1为null的时候才会创建一个实例,但是在多线程中,当两个线程同时运行到sMSingletonDemo1==null的判断时,而sMSingletonDemo1确实没创建出来,这时候就有可能创建出两个实例,因此是为线程不安全。
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