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      小白高薪捷径-Qt开发

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      小白高薪捷径-Qt开发

      2025-03-06 09:14:22 阅读次数:10

      C++,Qt,开发,添加

      1. C/C++初学者的困惑

      很多C/C++初学者,自学了很多年,考了很多证,开发水平仍停留在控制台小项目上,就业更是遥遥无期,进退两难。

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      C/C++的最强大的地方,当然是开发高性能框架、高性能服务器:

      基于C++框架Tenserflow实现的阿尔法狗:

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      千万级并发服务器Nginx:

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      在问鼎C/C++技术之巅之前,有没有一个技术方向,让C/C++小白就能够快速高薪就业的呢?

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      小白高薪研发的最佳方向,莫不过于C++ Qt开发,已经广泛应用于物联网、嵌入式、音视频、图形处理!

      来自研发一线的岗位召唤:

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

       

       

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      让我们从零起步,90分钟开发一个Qt版的贪食蛇,快速掌握C++ Qt开发!

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      【视频教程:https:///video/BV1aa4y1v7PK】


      1. 创建项目

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      选择模板

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      选择编译器:

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      准备游戏素材

      「值得收藏」小白高薪捷径-Qt开发

       

      添加数据成员

      enum Direct{Left,Right,Up,Down};
      
          QList<QRectF> snake;//贪吃蛇本体
      
          int snakeNodeWidth = 20;
          int snakeNodeHeight = 20;
          QTimer *timer;
      
          int time = 150;
          int moveFlage = Up;
          bool gameStart = false;
      
          QRectF rewardNode;
      

      添加方法的声明

      protected:
          void paintEvent(QPaintEvent *);
          void keyPressEvent(QKeyEvent *);
      
          void addTop();
          void addDown();
          void addLeft();
          void addRight();
      
          void deleteLast();
          bool checkContact();
          void addNewReward();

      添加槽函数

      protected  slots:
          void timeOut();

      构造函数

      #include <QTimer>
      
      Widget::Widget(QWidget *parent)
          : QWidget(parent)
          , ui(new Ui::Widget)
      {
          ui->setupUi(this);
      
          resize(600, 368);
      
          snake.append(QRectF(300,180,snakeNodeWidth,snakeNodeHeight));
          addTop();
          addTop();
      
          timer = new QTimer;
          connect(timer, SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeOut()));
      
          addNewReward();
      }

      按键时间处理

      #include <QKeyEvent>
      
      void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
      {
          switch(event->key()){
          case Qt::Key_Up:
              if(moveFlage != Down){
                  moveFlage = Up;
              }
              break;
          case Qt::Key_Down:
              if(moveFlage != Up){
                  moveFlage = Down;
              }
              break;
          case Qt::Key_Right:
              if(moveFlage != Left){
                  moveFlage = Right;
              }
              break;
          case Qt::Key_Left:
              if(moveFlage != Right){
                  moveFlage = Left;
              }
              break;
          case Qt::Key_Space:
              if(!gameStart){
                  timer->start(time);
                  gameStart = true;
              }else {
                  timer->stop();
                  gameStart = false;
              }
              break;
          default:
              break;
          }
      }

      超时事件处理

      void Widget::timeOut()
      {
          int count = 1;
      
          if (snake.at(0).intersects(rewardNode)) {
              addNewReward();
              count++;
          }
      
          while (count--) {
              switch (moveFlage) {
              case Up:
                  addTop();
                  break;
              case Down:
                  addDown();
                  break;
              case Right:
                  addRight();
                  break;
              case Left:
                  addLeft();
                  break;
              default:
                  break;
              }
          }
      
          deleteLast();
          update();
      }

      添加新方块

      void Widget::addNewReward() {
          rewardNode = QRectF(
              qrand()%(this->width()/20)*20,
              qrand()%(this->height()/20)*20,
              snakeNodeWidth,
              snakeNodeWidth);
      }

      各个方向的运动实现

      //向上移动
      void Widget::addTop()
      {
          QPointF leftTop;
          QPointF rightBotom;
          if(snake.at(0).y()-snakeNodeHeight < 0){
              leftTop = QPointF(
                          snake.at(0).x(),                 //左上角x坐标
                          this->height()-snakeNodeHeight); //左上角y坐标
              rightBotom = QPointF(
                          snake.at(0).x()+snakeNodeWidth,
                          this->height());
          }else{
              leftTop = QPointF(snake.at(0).x(),
                          snake.at(0).y() - snakeNodeHeight);
              rightBotom = snake.at(0).topRight();
          }
      
          snake.insert(0, QRectF(leftTop, rightBotom));
      }
      
      //向下移动
      void Widget::addDown()
      {
          QPointF leftTop;
          QPointF rightBotom;
      
          if(snake.at(0).y()+snakeNodeHeight*2 > this->height()){
              leftTop = QPointF(snake.at(0).x(), 0);
              rightBotom = QPointF(snake.at(0).x()+snakeNodeWidth, snakeNodeHeight);
          }else{
              leftTop = snake.at(0).bottomLeft();
              rightBotom = snake.at(0).bottomRight() + QPointF(0, snakeNodeHeight);
          }
      
          snake.insert(0, QRectF(leftTop, rightBotom));
      }
      //向左移动
      void Widget::addLeft()
      {
          QPointF leftTop;
          QPointF rightBotom;
      
          if(snake.at(0).x()-snakeNodeWidth < 0){
              leftTop = QPointF(this->width() -snakeNodeWidth, snake[0].y());
          }else{
              leftTop = snake[0].topLeft() - QPointF(snakeNodeWidth, 0);
          }
      
          rightBotom = leftTop + QPointF(snakeNodeWidth, snakeNodeHeight);
          snake.insert(0, QRectF(leftTop, rightBotom));
      }
      //向右移动
      void Widget::addRight()
      {
          QPointF leftTop;
          QPointF rightBotom;
      
          if(snake.at(0).x()+snakeNodeWidth*2 > this->width()){
              leftTop = QPointF(0, snake[0].y());
          }else{
              leftTop = snake[0].topRight();
          }
      
          rightBotom = leftTop + QPointF(snakeNodeWidth, snakeNodeHeight);
          snake.insert(0, QRectF(leftTop, rightBotom));
      }
      
      //删除结尾数据
      void Widget::deleteLast()
      {
          snake.removeLast();
      }

      绘制贪食蛇

      #include <QPainter>
      #include <QPen>
      #include <QBrush>
      
      void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
      {
          QPainter painter(this);
          QPen pen;  //画笔,用于绘制轮廓
          QBrush brush;  //画刷,用于填充
      
          QPixmap pix;
          pix.load("D:/tmp/snake.jpg");
          painter.drawPixmap(0,0, 600, 368,pix);
      
          //反锯齿
          painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
      
          pen.setColor(Qt::black);
          brush.setColor(Qt::darkMagenta);
          brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
          painter.setPen(pen);
          painter.setBrush(brush);
      
          for(int i=0; i<snake.length(); i++){
              painter.drawRect(snake.at(i));
          }
      
          brush.setColor(Qt::red);
          painter.setBrush(brush);
          painter.drawEllipse(rewardNode);
      
          pen.setColor(Qt::black);
          painter.setPen(pen);
          QFont font("微软雅黑", 12,QFont::ExtraLight,false);
          painter.setFont(font);
          painter.drawText(560, 32, QString("%1").arg(snake.length()));
      
          if(checkContact()){
              QFont font("方正舒体",30,QFont::ExtraLight,false);
              painter.setFont(font);
              painter.drawText((this->width()-300)/2,(this->height()-30)/2,QString("GAME OVER!"));
              timer->stop();
          }
      
          QWidget::paintEvent(event);
      }

      失败检测

      //判断蛇头是否和蛇身相撞, 以及蛇身和蛇身相撞
      bool Widget::checkContact()
      {
          for(int i=0; i<snake.length();i++) {
              for(int j=i+1; j<snake.length(); j++){
                  if(snake.at(i) == snake.at(j)){
                      return true;
                  }
              }
          }
      
          return false;
      }
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/xiangxin1030/article/details/106603474,作者:C语言小火车,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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