我们继续进行设计,根据上节,我们已经设计了小鸟类和管道类。剩下的就是得分和碰撞监测。下面就逐一进行设计。
根据游戏设想,当小鸟飞过管道,玩家得分加1.这里对于飞过管道的逻辑做了简化处理:当管道移动到窗体左侧一定距离后,默认为小鸟飞过管道,使分数加1,并显示在屏幕上。在updatePipeline()方法中已经实现该功能,代码如下:
import pygame
import sys
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
""""定义初始化方法"""
self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
pygame.image.load("assets/2.png"),
pygame.image.load("assets/dead.png")]
self.status = 0
self.birdX = 120
self.birdY = 350
self.jump = False
self.jumpSpeed = 10
self.gravity = 5
self.dead = False
def birdUpdate(self):
if self.jump:
self.jumpSpeed-=1
self.birdY-=self.jumpSpeed
else:
self.gravity+=0.2
self.birdY+=self.gravity
self.birdRect[1]=self.birdY
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.wallx=400
self.pineUp=pygame.image.load("assets/top.png")
self.pineDown=pygame.image.load("assets/bottom.png")
def updatePipeline(self):
"""水平移动"""
self.wallx-=5
#当管道运行到一定位置,即小鸟飞跃管道,分数加1,并且重置管道
if self.wallx<-80:
global score
score+=1
self.wallx=400
def createMap():
"""定义创建地图的方法"""
screen.fill((255,255,255)) #填充颜色
screen.blit(background,(0,0)) #填入到背景
#显示管道
screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300))
screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))
Pipeline.updatePipeline()
if Bird.dead:
Bird.status=2
elif Bird.jump:
Bird.status=1
screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status],(Bird.birdX,Bird.birdY))
Bird.birdUpdate()
#显示分数
screen.blit(font.render(str(score),-1,(255,255,255)),(200,50))
pygame.display.update() #更新显示
if __name__=='__main__':
"""主程序"""
pygame.init() #初始化pygame
pygame.font.init()
font=pygame.font.SysFont(None,50)#设置默认字体和大小
size=width,height=400,680 #设置窗口
screen=pygame.display.set_mode(size) #显示窗口
clock=pygame.time.Clock() #设置时钟
Pipeline=Pipeline() #实例化管道类
Bird=Bird() #实例化鸟类
score=0
while True:
clock.tick(60) #每秒执行60次
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
if (event.type==pygame.KEYDOWN or event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN)\
and not Bird.dead:
Bird.jump=True
Bird.gravity=5
Bird.jumpSpeed=10
background=pygame.image.load("assets/background.png") #加载背景图片
createMap() #绘制地图
pygame.quit() #退出
运行结果如下:
这时的运行效果是当管道向左移动消失在画布中,就会增加一得分,但是,目前由于没有对小鸟阵亡机制的设置,当小鸟不再控制落到画布外,得分仍然在增长。
所以我们来完善这以功能,加上碰撞监测,并控制游戏的结束。
根据设想,当小鸟与管道相撞时,小鸟颜色变为灰色,游戏结束,并且显示总分数,。在checkDead()函数中通过pygame.Rect()可以分别获取小鸟的矩形区域对象和管道的矩形区域对象,该对象有一个colliderect()方法可以判断两个矩形区域是否相撞。如果相撞,设置Bird.dead属性为True。此外,当小鸟废除窗体时,也设置Bird.dead属性为True。最后,用两行文字显示总成绩。代码如下:
# encoding:utf-8
import pygame
import sys
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
""""定义初始化方法"""
self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
pygame.image.load("assets/2.png"),
pygame.image.load("assets/dead.png")]
self.status = 0
self.birdX = 120
self.birdY = 350
self.jump = False
self.jumpSpeed = 10
self.gravity = 5
self.dead = False
def birdUpdate(self):
if self.jump:
self.jumpSpeed-=1
self.birdY-=self.jumpSpeed
else:
self.gravity+=0.2
self.birdY+=self.gravity
self.birdRect[1]=self.birdY
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.wallx=400
self.pineUp=pygame.image.load("assets/top.png")
self.pineDown=pygame.image.load("assets/bottom.png")
def updatePipeline(self):
"""水平移动"""
self.wallx-=5
#当管道运行到一定位置,即小鸟飞跃管道,分数加1,并且重置管道
if self.wallx<-80:
global score
score+=1
self.wallx=400
def createMap():
"""定义创建地图的方法"""
screen.fill((255,255,255)) #填充颜色
screen.blit(background,(0,0)) #填入到背景
#显示管道
screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300))
screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))
Pipeline.updatePipeline()
if Bird.dead:
Bird.status=2
elif Bird.jump:
Bird.status=1
screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status],(Bird.birdX,Bird.birdY))
Bird.birdUpdate()
#显示分数
screen.blit(font.render(str(score),-1,(255,255,255)),(200,50))
pygame.display.update() #更新显示
def checkDead():
# 上方管子的矩形位置
upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,-300,
Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
Pipeline.pineUp.get_height())
# 下方管子的矩形位置
downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,500,
Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
Pipeline.pineDown.get_height())
# 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
Bird.dead = True
# 检测小鸟是否飞出上下边界
if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
Bird.dead = True
return True
else :
return False
def getResultl():
final_text1="Game Over!"
u="your final score is:"+str(score)
ft1_font=pygame.font.SysFont("Arial",70)
ft1_surf=font.render(final_text1,1,(242,3,35)) #设置第一行文字颜色
ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)
ft2_surf = font.render(u, 1, (242, 177, 8)) # 设置第二行文字颜色
#设置第一行文字显示位置
screen.blit(ft1_surf,[screen.get_width()/2-ft1_surf.get_width()/2,100])
# 设置第二行文字显示位置
screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])
pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
if __name__=='__main__':
"""主程序"""
pygame.init() #初始化pygame
pygame.font.init()
font=pygame.font.SysFont(None,50)#设置默认字体和大小
size=width,height=400,680 #设置窗口
screen=pygame.display.set_mode(size) #显示窗口
clock=pygame.time.Clock() #设置时钟
Pipeline=Pipeline() #实例化管道类
Bird=Bird() #实例化鸟类
score=0
while True:
clock.tick(60) #每秒执行60次
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
if (event.type==pygame.KEYDOWN or event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN)\
and not Bird.dead:
Bird.jump=True
Bird.gravity=5
Bird.jumpSpeed=10
background=pygame.image.load("assets/background.png") #加载背景图片
if checkDead():
getResultl()
else:
createMap() #绘制地图
pygame.quit() #退出
最终运行效果:
此时就完成了Flappy Bird的设计,小鸟在碰撞管道和离开屏幕都视为阵亡,然后游戏结束。
这里暂时没有解决中文乱码的问题,已经设置为编码格式为utf-8,但不知道怎么回事,还是显示乱码,如果解决后,会再写一遍关于解决Python中文乱码的文章。敬请关注。