在此书前面的内容中,主要声明和实现了音频,文件存储等接口,接下的章节会用到OpenGL,并对它进行一定程度的封装,重用了部分前面章节的代码
首先是GLGraphics类,这个类实现对来自GLSurfaceView的实例 GL10的跟踪
package com.badlogic.androidgames.framework.impl;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView;
public class GLGraphics {
GLSurfaceView glView;
GL10 gl;
GLGraphics(GLSurfaceView glView) {
this.glView = glView;
}
public GL10 getGL() {
return gl;
}
void setGL(GL10 gl) {
this.gl = gl;
}
public int getWidth() {
return glView.getWidth();
}
public int getHeight() {
return glView.getHeight();
}
}
这个类非常简单,只有几个getters和setters,需要注意的是我们会在GLSurfaceView渲染线程中设置它,因此使用它调用在UI线程上的View 中的方法,可以会产生异常.基于这种情况,我们只从该类中获取GLSurfaceView的宽和高,从而避免了这个问题