上一篇文中,通过史无前例的代码向各位 demo 了访问键的用法(即 Alt + 某某)。不过,大伙伴们一定会发现,访问键毕竟限制较大,不太灵活,也不好发挥,于是就需要自定义快捷键了。
其实,自定义快捷键也不是什么很玄的东西,向来不喜欢故弄玄虚,说白了嘛,就是对键盘事件的处理。UWP 与 WPF 有相似处,但也有差异。这些差异是不影响咱们编程的,要是有些差异你就觉得有困难了,那证明你的编程水平实在太差,赶紧回家给党组织写 10 份 800000 字的检讨。
既然是键盘事件了,你首先闭上眼睛,一边养神一边想想,键盘事件会涉及到什么关联的数据呢。首先,程序必须知道哪个键被操作了,是吧,而每个键都有内置的码位的,如虚键码,这个好办,Windows.System.VirtualKey 枚举已经为我们定义好了,所以这个你不必烦心;接着,我们会想到,一个键会有啥操作呢?是了,无非就是按下和松开,即 Key Down和Key Up。
只要以上问题你想通了,那事情就很好弄了,比吃栗子还简单。
UWP的SDK 给我们准备了两个键盘事件:KeyDown在键被按下时发生,KeyUp在键弹起时发生。至于要处理哪个事件,或者是否两个都处理,那就看你要做什么了。
要注意,这两个键盘事件出现在两个地方:
1、UIElement 类公开了这两个事件,这是用于处理用户界面上的元素的键盘行为的,但不包括当前窗口。
2、要在当前窗口层面上处理键盘事件,就要用到 CoreWindow 类,该类也公开这两个键盘事件。调用 GetForCurrentThread 静态方法,可以获取到当前窗口的实例。
Part 1 :简单按键处理
所谓简单按键,就是只按一个键的快捷键。这里我用一例子来演示。
界面上有一个 ListView 控件,里面有四个选项,XAML 如下。
<ListView Name="lv" Margin="13"> <ListViewItem>飞机</ListViewItem> <ListViewItem>火车</ListViewItem> <ListViewItem>自行车</ListViewItem> <ListViewItem>公交车</ListViewItem> </ListView>
随后,咱们实现的功能,用F1、F2、F3 和 F4 四个键分别代表选中上面列表控件中的项。如F1选中第一项,F2选中第二项等。
此处,老周选用 CoreWindow 类,即该快捷键是可以在当前窗口范围内捕捉的。
CoreWindow coreWind = null; …… coreWind = CoreWindow.GetForCurrentThread(); coreWind.KeyDown += OnWindowKeyDown; …… private void OnWindowKeyDown(CoreWindow sender, KeyEventArgs args) { switch (args.VirtualKey) { case Windows.System.VirtualKey.F1: lv.SelectedIndex = 0; break; case Windows.System.VirtualKey.F2: lv.SelectedIndex = 1; break; case Windows.System.VirtualKey.F3: lv.SelectedIndex = 2; break; case Windows.System.VirtualKey.F4: lv.SelectedIndex = 3; break; } }
上面代码很好懂,此处就不解释了,节省600个字。
Part 2 :复合快捷键处理
所谓复合快捷键,就是同时按下两个或两个以上的键,咱们少说P话,还是通过实例来说明吧。这个例子是这样的:在页面上使用 Image 控件显示一张图片,然后,按下【 Ctrl + 加号】来放大图像,按【Ctrl + 减号】来缩小图像。
其中主要的 XAML 如下。
<Image Source="Assets\1.jpg" Margin="6" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" > <Image.RenderTransform> <ScaleTransform x:Name="scl" ScaleX="1.0" ScaleY="1.0"/> </Image.RenderTransform> </Image>
由于 Image 控件不能接收键盘输入焦点,元素KeyDown和KeyUp事件不能响应,还是考虑用CoreWindow类上的事件。
CoreWindow coreWind = null; protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { coreWind = CoreWindow.GetForCurrentThread(); coreWind.KeyDown += OnKeydown; coreWind.KeyUp += OnKeyup; }
这里要特特地声明一个bool类型的变量,用来表示Ctrl键是否按下。
bool Ctrl_down = false;
如果你不想用变量来标志Ctrl键是否按下,也可以访问 CoreWindow 对象的 GetKeyState(Windows.System.VirtualKey) 方法,来检查一下Ctrl 键是否已经按下。不过,老周认这还是直接声明一个变量来保存按键状态更简单。
在KeyUp事件处理中,如果Ctrl键弹起,就让Ctrl_down变量改为 false。
private void OnKeyup(CoreWindow sender, KeyEventArgs e) { if (e.VirtualKey == VirtualKey.Control) { Ctrl_down = false; } }
在 KeyDown 事件中,分两种情形:a、如果按下的是Ctrl键,就把变量Ctrl_down变量改为 true;b、如果Ctrl键已按下,并且还按了其他键,就要判断一下,是不是按了加号键或减号键。加号键就放大图像,减号键就缩小图像。
private void OnKeydown(CoreWindow sender, KeyEventArgs e) { if (e.VirtualKey == VirtualKey.Control) { Ctrl_down = true; return; } // 进行缩放处理 if (Ctrl_down) { switch (e.VirtualKey) { case VirtualKey.Add: if (scl.ScaleX < 5.0) scl.ScaleX += 0.2; if (scl.ScaleY < 5.0) scl.ScaleY += 0.2; break; case VirtualKey.Subtract: if (scl.ScaleX > 0.3) scl.ScaleX -= 0.2; if (scl.ScaleY > 0.3) scl.ScaleY -= 0.2; break; } } }
现在运行示例,然后自己按【Ctrl + (+)】和【Ctrl + (-)】键试试。
请各位严重注意一下:Key 事件并不记录 Alt 键,该键在 VirtualKey 枚举中用 Menu 表示,这家伙比较另类。它可以从表示按键状态的 CorePhysicalKeyStatus 结构的 IsMenuKeyDown 字段获取。