说明:本文介绍RocketMQ的消费模式&消息类型,RocketMQ的安装参考及简单使用,参考:RocketMQ的安装参考及简单使用
消费模式
RocketMQ与RabbitMQ最大的区别在于,RocketMQ是根据消息的Topic锁定消费者的,Topic属性设置为相同的消费者,可以看做是一个消费者集群。消息模式分为以下三种:
(1)一对一
最简单的一种方式,消息的Topic只被一个消费者消费,如下:
(生产者)
@Autowired
private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
@Test
public void simpleTest(){
rocketMQTemplate.syncSend("simple","hello rocketmq!");
}
(消费者)
@Component
@RocketMQMessageListener(consumerGroup = "groupA", topic = "simple")
public class ConsumerListener implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String s) {
System.out.println("s = " + s);
}
}
执行结果
(2)一对多
当存在多个Topic相同的消费者时,这些消费者共同消费消息,如下:
(开启两个消费者,Topic相同)
(生产者)
@Test
public void oneToMany(){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
rocketMQTemplate.syncSend("simple","one to many" + i);
}
}
执行结果,可以看到负载均衡策略是随机;
(3)多对多
参考一对多方式,发送多个Topic的消息,让多种Topic的消费者接收消息;
消息类型
根据消息的类型和对消息的处理,可以分为以下几种:
(1)同步消息
同步消息,消息发送到MQ,MQ保存成功后才会返回结果,在API中是以"sync"(synchronous,同步)开头的一些方法,可以看到这些方法都有返回值,可以通过返回结果判断是否发送成功;
(消费者)
@Component
@RocketMQMessageListener(consumerGroup = "groupA", topic = "simple")
public class ConsumerListener implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String s) {
System.out.println("接收到同步消息 = " + s);
}
}
(生产者,可以通过返回结果判断发送是否成功)
@Autowired
private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
@Test
public void simpleTest1(){
SendResult sendResult = rocketMQTemplate.syncSend("simple", "这是一个异步消息");
System.out.println("sendResult.getSendStatus() = " + sendResult.getSendStatus());
}
(2)异步消息
异步消息,消息发送给MQ后代码就会立即向下执行,在API中是以“asyn”(asynchronous,异步),可以手动设置发送消息成功与否执行的方法;
(生产者)
@Test
public void simpleTest2() throws InterruptedException {
rocketMQTemplate.asyncSend("simple", "这是一个异步消息", new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
System.out.println("成功信息" + sendResult.toString());
}
@Override
public void onException(Throwable throwable) {
System.out.println("异常信息" + throwable.getMessage());
}
});
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
}
(发送消息成功,执行成功的方法)
需要注意,这里是指发送消息成功与否,与消费者是否成功消费无关;
(3)单向消息
单向消息,是指只管发送消息,不关系MQ是否成功接收,没有返回值;
@Test
public void simpleTest3() {
rocketMQTemplate.sendOneWay("simple", "这是一个单向消息");
}
(4)延迟消息
延迟消息,指给消息设置一个延迟级别,达到指定时间后,消费者才能收到这个消息,延迟级别如下:
# 延迟级别,从1开始
1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
(生产者)
@Test
public void simpleTest4() {
// 设置超时为1秒,延迟等级为3,即10秒
rocketMQTemplate.syncSend("simple", MessageBuilder.withPayload("这是一个延迟消息").build(),1000,3);
}
(消费者,10秒后才收到消息)
延迟消息相较于RabbitMQ,使用起来更方便,但是只能设置时间等级,不能设置准确时间,非常难受;
(5)批量消息
RocketMQ可以发送一个集合,如下:
(消费者)
@Test
public void simpleTest5(){
ArrayList<Message> list = new ArrayList<>();
list.add(MessageBuilder.withPayload("aaa").build());
list.add(MessageBuilder.withPayload("bbb").build());
list.add(MessageBuilder.withPayload("ccc").build());
rocketMQTemplate.syncSend("simple", list, 3000);
}
(执行结果)
(6)消息过滤
消息过滤,是RocketMQ较与RabbitMQ独有的功能,指对发送的消息进行过滤,指接收限定条件的消息,对消息进行限制接收。有两种方式,如下:
a. 标签过滤
在发送消息时,指定topic的同时,加上一个标签,表示只发给有这个标签的消费者;
(生产者)
@Test
public void simpleTest6(){
rocketMQTemplate.syncSend("simple:tag", "Tag Message");
}
(消费者)
@Component
@RocketMQMessageListener(consumerGroup = "groupA", topic = "simple", selectorExpression = "tag1")
public class ConsumerListener implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String s) {
System.out.println("接收到标签过滤消息 = " + s);
}
}
(执行结果)
b. SQL过滤
另一种是SQL过滤的方式,在消费者这边,写SQL语句对消息进行过滤消息;
(生产者,设置name = SQL)
@Test
public void simpleTest6(){
// 标签方式
rocketMQTemplate.syncSend("simple:tag", "Tag Message");
// SQL语句方式
rocketMQTemplate.syncSend("simple",
MessageBuilder.withPayload("SQL Message")
.setHeader("name","SQL")
.build());
}
(消费者,只接受name = SQL的消息)
@Component
@RocketMQMessageListener(consumerGroup = "groupA", topic = "simple",
selectorType = SelectorType.SQL92, selectorExpression = "name = 'SQL'")
public class ConsumerListener implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String s) {
System.out.println("接收到SQL语句过滤消息 = " + s);
}
}
(执行结果)
(7)对象消息
RocketMQ当然也可以发送对象作为消息,该对象应该要实现Serializable接口,如下:
import java.io.Serializable;
public class User implements Serializable {
private String username;
private String password;
public User() {
}
public User(String username, String password) {
this.username = username;
this.password = password;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"username='" + username + '\'' +
", password='" + password + '\'' +
'}';
}
}
(生产者)
@Test
public void simpleTest7(){
User user = new User();
user.setUsername("zhangsan");
user.setPassword("123456");
rocketMQTemplate.syncSend("simple", user);
}
(消费者)
@Component
@RocketMQMessageListener(consumerGroup = "groupA", topic = "simple")
public class ConsumerListener implements RocketMQListener<User> {
@Override
public void onMessage(User user) {
System.out.println("user = " + user);
}
}
(执行结果)
(8)顺序消息
顺序消息,是指消息从发送到被消费,需要始终保持前后顺序。如下,发送15次消息,可以看到消费者那边的消费顺序并不是一直的;
@Test
public void simpleTest1() {
for (int i = 0; i < 15; i++) {
rocketMQTemplate.syncSend("simple", "这是一个同步消息===>" + i);
}
}
顺序消息,需要保证以下两方面:
-
所有的消息存入到MQ中的同一个队列中,因为RocketMQ默认有四个队列,消息会被负载均衡存储在这些队列里;
-
该队列只能被一个线程消费,因为一个队列的消息在消费时会有多个线程同时进行消费;
前者可以通过,XxxOrderly()方法实现消息在队列中的顺序存储,如下:
(生产者:给对象设置一个ID,让它们按照ID顺序存储在MQ中)
@Test
public void simpleTest8(){
ArrayList<User> users = new ArrayList<>();
User user1 = new User("1","zhangsan","zs");
User user2 = new User("2","lisi","ls");
User user3 = new User("3","wangwu","ww");
users.add(user1);
users.add(user2);
users.add(user3);
for (User user : users) {
rocketMQTemplate.syncSendOrderly("simple",user,user.getId());
}
}
后者,可以通过在消费者这边添加这个配置,保证消息被顺序消费,如下:
(消费者,设置消费模式 consumeMode = ConsumeMode.ORDERLY
)
@Component
@RocketMQMessageListener(consumerGroup = "groupA", topic = "simple",consumeMode = ConsumeMode.ORDERLY)
public class ConsumerListener implements RocketMQListener<User> {
@Override
public void onMessage(User user) {
System.out.println(user);
}
}
执行结果,可以看到消息时顺序进行的