第一季:6成员变量和局部变量
题目
2,1,5
1,1,5
考点 ?
- 就近原则
- 变量的分类
- 成员变量:类变量、实例变量
- 局部变量
- 非静态代码块的执行:每次创建实例对象都会执行
- 方法的调用规则:调用一次执行一次
局部变量与成员变量的区别:
①声明的位置
- 局部变量:方法体(中,形参,代码块{}中
- 成员变量:类中方法外
- 类变量:有static修饰
- 实例变量:没有static修饰
②修饰符
- 局部变量: final
- 成员变量: public、protected、private、final、static、volatile、transient值存储的位置
③值存储的位置
- 局部变量:栈
- 实例变量:堆
- 类变量:方法区
④作用域
- 局部变量:从声明处开始,到所属的}结束
- 实例变量:在当前类中“this.”(有时this.可以缺省),在其他类中“对象名.”访问
- 类变量:在当前类中“类名.”(有时类名.可以省略在其他类中“类名.”或“对象名.”访问
- 如果缺省就要考虑就近原则问题是否与局部变量重名
⑤生命周期
- 局部变量:每一个线程,每一次调用执行都是新的生命周期口
- 实例变量:随着对象的创建而初始化,随着对象的被回收而消亡,每一个对象的实例变量是独立的
- 类变量:随着类的初始化而初始化,随着类的卸载而消亡,该类的所有对象的类变量是共享的
数据区
堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量表等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用( reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
分析
Exam6 obj1 = new Exam6();
Exam6 obj2 = new Exam6();
obj1.test(10);
obj1.test(20);
obj2.test(30);
当局部变量与xx变量重名时,如何区分:
①局部变量与实例变量重名
- 在实例变量前面加“this.”
②局部变量与类变量重名
- 在类变量前面加“类名.”
代码
public class Exam6 {
static int s;//成员变量
int i;//成员变量
int j;//成员变量
{
int i = 1;//非静态代码块中的局部变量i
i++;//就近原则 前一行的i
j++;
s++;
}
public void test(int j) {//形参,局部变量,j
j++;//就近原则 前一行的j
i++;//作用域 成员变量
s++;
}
public static void main(String[] args) {//形参,局部变量,args
Exam6 obj1 = new Exam6();//局部变量,obj1
Exam6 obj2 = new Exam6();//局部变量,obj2
obj1.test(10);
obj1.test(20);
obj2.test(30);
System.out.println(obj1.i + "," + obj1.j + "," + obj1.s);
System.out.println(obj2.i + "," + obj2.j + "," + obj2.s);
}
}
结果
2,1,5
1,1,5