支持双向通信的网络通信协议。即就是服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息
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│Application│ │Application│
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│ Socket │ │ Socket │
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│ TCP │ │ TCP │
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│ IP │◀───▶│Router│◀────▶│Router│◀───▶│ IP │
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- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)
- 收到的数据类型 可以使用binaryType 指定, 显式指定收到的二进制数据类型
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是ws(握手http)(如果加密,则为wss(tcp +TLS)),服务器网址就是 URL。
元数据:http协议头部会存放元数据,websocket 上传输的应用层存放元数据,每一帧要么存放字符数据,要么承载二进制数据
一个Socket就是由IP地址和端口号(范围是0~65535)组成,可以把Socket简单理解为IP地址加端口号。端口号总是由操作系统分配,它是一个0~65535之间的数字,其中,小于1024的端口属于特权端口,需要管理员权限,大于1024的端口可以由任意用户的应用程序打开。
使用Socket进行网络编程时,本质上就是两个进程之间的网络通信。其中一个进程必须充当服务器端,它会主动监听某个指定的端口,另一个进程必须充当客户端,它必须主动连接服务器的IP地址和指定端口,如果连接成功,服务器端和客户端就成功地建立了一个TCP连接,双方后续就可以随时发送和接收数据。