第十二章 多线程
1.基本概念:程序、进程、线程
程序(Program)
为了完成特定的任务、用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象
进程(process)
是程序的一次执行过程,或是正在运行的程序,是一个动态的过程,有自身的生命周期
线程(thread)
进程可以进一步细分为线程,是一个程序内部的一条执行路径
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程最为调度和执行的单位,每个线程都拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,他们从同一个堆空间中分配对象,可以访问相同的变量和对象,使得线程间的通信更简洁、高效,但是多个线程操作共享的系统资源时可能会带来安全隐患
2.线程的创建和使用
2.1 多线程的创建
- 方式一:继承Thread类
①创建一个类继承于Thread类
②重写***Thread***的***run()***方法 -->将此线程要执行的操作声明在***run()***中
③创建一个***Thread***类的子类对象
④通过此对象调用***start()***,第一步启动当前线程,第二部调用当前线程的 run()
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args){
//创建Thread类的子类对象
MyThread t1 = new MyThread();
//通过此线程调用start()方法
t1.start();
}
}
- 方式二:实现Runnable接口
①创建一个实现了 Runnable接口的类
②实现 Runnable 中的抽象方法:run()
③创建实现类的对象,将此对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 类的对象
④通过 Thread 类的对象调用 start()
/**
创建三个窗口同时卖100张票
*/
class MThread implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run(){
//TODO
while(true){
synchronized(this){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
MThread m = new MThread();
Thread t1 = new Thread(m);
Thread t2 = new Thread(m);
Thread t3 = new Thread(m);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 比较两种创建多线程的方式
开发中: 优先选择 实现 Runnable 接口的方式。原因:① 实现的方式没有类的单继承性的局限性 ② 实现的方式更适合来处理多线程有共享数据的情况
联系 : public class Thread implements Runnable
相同点: 两种方法都需要重写 run() 将线程要执行的操作声明在 run() 中。
- 例题:创建两个线程一个打印100以内奇数,一个打印偶数
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args){
new Thread(){
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100;i++){
if(i % 2 == 1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
2.2 Thread中的常用方法
- start()
启动当前线程,调用当前线程的 run()
- run()
通常需要重写Thread类中的方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread()
静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName()
获取当前线程的名字
同样的也有setName()方法
- yield()
释放当前CPU的执行权
- join()
在主线程a中调用线程b的 join()。此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行完,a才会结束状态
- sleep()
让当前线程休眠多少毫秒
2.3 线程的调度
- 线程的优先级
线程的最大优先级是10,最小为1,默认为5
- 获取和设置当前线程的优先级
getPriority()h获取当前的优先级
setPriority()设置当前线程的优先级
3.线程的生命周期
4.多线程常用方法
控制线程相关方法
- setPriorty(inyt)[不建议使用的]
setPriority(int) 可以设置现成的优先级别,可选范围是 1 - 10 ,默认级别为5,线程的优先级别越高,抢到时间片的**概率越高,并不代表一定抢到时间片**
- static sleep(long)
使当前线程休眠多少毫秒,会从运行态变成阻塞态
- static yield()
当前线程放弃已经持有的时间片,允许其他线程执行
- join()
当前线程邀请其他线程先执行,谁在运行中,join就在谁的体内
- 注意:
1. 线程章节所有的静态方法,不要关注是谁调用的方法,而要关注谁的线程体内;
2. 这个章节所有主动进入阻塞状态的方法,都出要进行异常处理。因为他们都有throws InterruputedException的声明,这是一个非运行时异常,必须出来
线程的其他方法 - setName() / getName()
设置和得到线程的名字
- static activeCount()
得到程序中所有活跃线程的总数[就绪 + 运行 + 阻塞]
- setDaemon()
设置线程成为守护线程;守护线程是为了给其他线程提供服务的,当程序中只有守护进程的时候,守护进程会自动结束
守护线程要设置成while(true);必须按在调用 start() 方法之前就设置成守护线程
- interrupt()
中断线程的阻塞状态
- static currentThread()
- 在主方法中使用相当于得到了主线程的线程对象
- 在 run() 调用的其他方法中,用来获取当前的线程是谁
- 不应该直接出现在 run() 方法中,因为返回的线程相当与this
5. 线程的同步
- 在java中通过同步机制,来解决线程安全问题
- 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率较低
- 当锁标记没被释放的时候,其他线程会进入锁池进行等待
- 方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明
①操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
②🐴共享数据: 多个线程共同操作的变量,如ticket
③同步监视器,俗称锁。任何一个类的对象都可以充当锁, 要求:多个线程必须共用一把锁④在实现 Runnable 接口的创建多线程的方式中,可以考虑使用 this 充当同步监视器,在继承Thread的方式中,慎用
- 方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,可以将此方法声明成同步的
修改懒汉式
class Bank{
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
- 方式三:Lock(锁) ---- JDK5.0新增
Lock构造方法是可以传参指定是否创建公平锁
new ReentrantLock( true ) 按照先来后到 默认false
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock对象
private ReentrantLock lock= new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("卖票" + ticket);
ticket--;
}
}finally{
//3.调用解锁方法unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
**<font color=blue>synchronized和Lock区别</font>**
> ==相同点:==
> 两者都可以解决线程安全问题
>
> ==不同点:==synchronized机制在执行完相应的同步带吗后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步用完释放
>
> 建议顺序 Lock--同步代码块--同步方法
>
6. 线程的通信
涉及到的三个方法
wait() : 使当前线程进入阻塞状态,并释放同步锁
notify() : 唤醒被 wait() 的线程,如果有多个线程同时阻塞,就优先唤醒优先级高的,一样时随机唤醒。
notifyAll() : 唤醒所有阻塞的线程①这三个方法只能出现在同步代码块或者同步方法中;
②且调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
③这三个方法是定义在Object类中的
例子:使用两个线程交替打印1-100
class Number implements Runnable{
private int num = 1;
@Override
public void run(){
while(true){
synchronized(this){
notify();
if(num <= 100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
num++;
try{
wait();
}catch(InterruptedException){
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Number num = new Number();
Thread t1 = new Thread(num);
Thread t2 = new Thread(num);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
面试题:sleep() 和wait() 的异同
①相同点: 一旦执行方法,都可以使当前的线程进入阻塞状态
②不同点:
- 两个方法的声明位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
- 调用要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或者同步方法中
- 是否释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码块或者同步方法中,sleep()不会释放同步监视器,wait()则会。
生产者和消费者问题
生产者(Productor) 将产品交给店员(Clerk)。而消费者从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(20),如果生产者使徒生产更多的产品,店员会让生产者停一下,如果店里有空位置放了,店员会通知生产者继续生产,如果没有产品了。会告诉消费者等一下,有了会通知缴费者取走商品
public class ProductTest{
public static void main(String[] args){
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
Customer c1 = new Customer(clerk);
p1.setName("生产者");
c1.setName("消费者");
p1.start();
c1.start();
}
}
class Clerk{
//产品数量
private int num = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct(){
if(num < 20){
num++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产第" + num + "个产品");
notify();
}else{
try{
wait();
}catch(InterriptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void sonsumeProduct(){
if(num > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始消费第" + num + "个产品");
num--;
notify();
}else{
try{
wait();
}catch(InterriptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer implements Runnable{
//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run(){
System.out.println("生产者开始生产产品...");
while(true){
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Customer implements Runnable{
//消费者
private Clerk clerk;
public Customer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run(){
System.out.println("消费者开始消费产品...");
while(true){
clerk.consumeProduct();
}
}
}
7.JDK5.0新增的线程创建方式
1. 实现Callable接口
与使用 Runnable相比,使用 Callable功能更强大
- 相比 run() 方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回类型
- 需要借助 FutureTask 类,比如获取返回结果
class NumThread implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception{
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
NumThread num = new NumThread();
FutureTask ft = new FutureTesk(num);
new Thread(ft).start();
System.out.println(ft.get());
}
}
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现 call() 方法,将次线程要执行的操作声明在call() 方法中
- 创建Callable实现类的对象
- 将此对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象并调用start()
2.使用线程池
提前创造号多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁的创建销毁、实现重复利用。
好处
- 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次创建)
- 便于线程管理
public class ThreadPool{
public static void main(String[] args){
//提供指定数量的线程
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
//适合适用于Runnable
es.execute(new NumThread);
//适合使用于Callable
//es.submit();
//关闭线程池
es.shutdown();
}
}