创建线程的两种方法:
a. 通过Thread类的构造方法创建线程
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//要执行的操作
//当线程被开启时,run()方法中的代码将会被执行
}
});
b. 通过实行Runnable接口创建线程
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
public void run(){
//要执行的操作
}
}
线程的开启
创建线程后,还需要开启线程,线程才能后执行,Thread类提供了start方法,用于开启线程,其语法格式如下
Start()
例如,存在一个名称为thread的线程,如果想开启该线程,可以使用下面的代码:
Thread.start();
线程的休眠 thread.sleep(long time);
线程的中断 Thread.interrupt();
循环者(Looper) 一个线程对应一个Looper对象,而一个looper对象又对应一个MessageQueue(消息队列)。MessageQueue用于存放Message(消息),在MessageQueue中存放的消息按照FIFO原则执行。
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue。在默认情况下,Android中新创建的线程是没有开启消息循环的,但是主线程除外。系统会自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环。所以,当在主线程中应用下面的代码创建Handler对象时不会出错,而如果在新创建的非主线程中应用下面的代码创建Handler对象,会出现异常信息。
Handler handler=new Handler();
注意:如果要在非主线程中创建Handler对象,首先需要使用Looper类的prepare()方法来初始化一个Looper对象,然后创建改Handler对象,再使用Looper类的loop()方法启动Looper,从消息队列中获取和处理消息。
Handler消息传递机制
Handler的两个主要作用:
a. 将Message或Runnable应用到post()或sendMessage()方法发送到MessageQueue中,在发送时可以指定延迟时间、发送时间以及要携带的Bundle数据。当MessageQueue循环到改Message时,调用相应的Handler对象的handlerMessage()方法对其进行处理。
b. 在子线程中与主线程进行通信,也就是在工作中与UI线程进行通信。
注意:在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue,但是可以有多个Handler,而且这些Handler可以共享同一个Looper和MessageQueue。
消息类(Message)
Message被存放在MessageQueue中,一个MessageQueue中可以包含多个Message对象,每个Message对象可以通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法获得一个Message对象具体有一下五个属性
总结:由于在Android中,不能在子线程中更新主线程中的UI组件,因此Android引入了消息传递机制,通过使用Looper、Handler和Message就可以轻松实现多线程中更新UI界面的功能,这与JAVA中的多线程不同。