1. 为什么有接口
2. 接口快速入门
UsbInterface
public interface UsbInterface {
//规定接口的相关方法
public void start();
public void stop();
}
Camera
public class Camera implements UsbInterface{//实现接口,就是把接口方法实现
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作....");
}
}
Phone
//Phone 类 实现 UsbInterface
//解读:即 Phone类需要实现 UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作.....");
}
}
Computer
public class Computer {
//编写一个方法, 计算机工作
//解读:
//1. UsbInterface usbInterface 形参是接口类型 UsbInterface
//2. 接收 实现了 UsbInterface接口的类的对象实例
public void work(UsbInterface usbInterface) {
//通过接口,来调用方法
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
测试:
public class Interface01 {
public static void main(String[] args) {
//创建手机,相机对象
//Camera 实现了 UsbInterface
Camera camera = new Camera();
//Phone 实现了 UsbInterface
Phone phone = new Phone();
//创建计算机
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);//把手机接入到计算机
System.out.println("===============");
computer.work(camera);//把相机接入到计算机
}
}
3. 基本介绍
-
- 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
- 语法:
interface接口名 {
//属性
//方法 (1.抽象方法 2.默认方法 3.静态方法)
class 类名 implements 接口 {
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
- 小结:
-
- 接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体。【JDK7.0】
- 接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。
- 特别说明:【JDK8.0】后接口类可以有静态【static】方法,默认【default】方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。
- 在接口中,抽象方法可以省略
abstract
关键字,有实现的方法必须加上【default】或【static】修饰符
AInterface
public interface AInterface {
//写属性
public int n1 = 10;
//写方法
//在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
public void hi();
//在jdk8后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
default public void ok() {
System.out.println("ok ...");
}
//在jdk8后, 可以有静态方法
public static void cry() {
System.out.println("cry ....");
}
}
4. 深入讨论
- 对初学者讲,理解接口的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口。下面举几个应用场景:
如:现在要制造战斗机,武装直升机,专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现就可以了。
如:现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件。为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。(1.项目质量2.项目进度3.项目奖)参加工作。
public interface DBInterface { //项目经理
public void connect();//连接方法
public void close();//关闭连接
}
//A程序
public class MysqlDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接mysql");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭mysql");
}
}
//B程序员连接Oracle
public class OracleDB implements DBInterface{
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接oracle");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭oracle");
}
}
测试
public class Interface03 {
public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
test(mysqlDB);
OracleDB oracleDB = new OracleDB();
test(oracleDB);
}
public static void test(DBInterface db) {
db.connect();
db.close();
}
}
5. 注意事项和细节
-
- 接口不能被实例化【因为接口本身就是希望别的类来实现它,然后再去创建实现接口类的一个实例】
- 接口中所有的方法是
public
方法,接口中抽象方法可以不用abstract
修饰
public abstract void say();
等价于
void say();
-
- 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
- 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
public class InterfaceDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//1.接口不能被实例化
//new IA();
}
}
//2.接口中所有的方法是 public方法, 接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰
interface IA {
void say();
void hi();
}
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter
class Cat implements IA{
@Override
public void say() {
}
@Override
public void hi() {
}
}
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
abstract class Tiger implements IA {
}
-
- 一个类同时可以实现多个接口
- 接口中的属性,只能是
final
,而且是 public static final
修饰符。比如:
int a = 1
等价于
public static final int a = 1 【必须初始化】
-
- 接口中属性的访问形式:
接口名.属性名
- 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口。【接口与接口之间只能是继承关系】
interface A extends B, C()
- 接口的修饰符只能是
public
和默认,这点和类的修饰符是一样的。如:
interface IE {}
或
public interface IE {}
案例演示说明
public class InterfaceDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//接口中的属性,是 public static final
System.out.println(IB.n1);//可以通过 类名.属性名 调用,说明 n1 就是static
//IB.n1 = 30; 不能修改其初始值,说明 n1 是 final
}
}
interface IB {
//6.接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符
int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
void hi();
}
interface IC {
void say();
}
//8.接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//9.接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}
//5.一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {
@Override
public void hi() {
}
@Override
public void say() {
}
}
6. 练习
interface A {
int a = 23;//等价public static final int a = 23;
}
class B implements A {//正确
}
public static void main(String[] args) {
B b = new B();//ok
System.out.println(b.a); //23
System.out.println(A.a); //23
System.out.println(B.a); //23
}
7. 实现接口 vs 继承类
- 接口实现是对单继承机制的一种补充
案例演示
public class ExtendsVsInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
wuKong.climbing();
wuKong.swimming();
wuKong.flying();
}
}
//猴子
class Monkey {
private String name;
public Monkey(String name) {
= name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void climbing() {
System.out.println(name + " 会爬树...");
}
}
//接口
interface Fishable {
void swimming();
}
interface Birdable {
void flying();
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
// 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
// 可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
}
}
- 接口和继承解决的问题不同
-
- 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
- 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活
- 接口比继承更加灵活
-
- 接口比继承更加灵活,继承是满足
is - a
的关系,而接口只需满足 like - a
的关系。 - 接口在一定程度上实现代码解耦【即:接口规范性+动态绑定机制】
8. 接口的多态特性
8.1 多态参数
-
- 在前面的Usb接口案例,Usblnterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
- 案例演示:
public class InterfacePolyParameter {
public static void main(String[] args) {
//接口的多态提现
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口的类对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承实现的多态
//父类类型的变量 可以 指向 子类对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
}
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF {}
class AAA {}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends BBB {}
8.2 多态数组
- 演示一个案例:给Usb数组中,存放 Phone 和 Camera 对象,Phone类还有一个特有的方法
call()
,请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call();
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 --> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定
//和前面一样,仍然需要进行类型的向下转型
if (usbs[i] instanceof Phone_) {//判断它的运行类型是 Phone_
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb {
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中");
}
}
8.3 接口存在多态传递现象
案例说明
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量 可以指向 指向实现了该接口类的对象的实例
IG ig = new Teacher();
//如果IG了IH接口,而Teacher类实现了 IG 接口
//实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口
//这就是所谓的 接口多态传递 现象
IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH {}
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}
9. 练习
- 看看下列代码有哪些错误
public class InterfaceExercise02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface A {
int x = 0; //等价 public static final int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
} //普通属性
class C extends B implements A {
public void pX() {
//System.out.println(x); //错误,原因不明确x
//可以明确的指定x
//访问接口的 x 就使用 A.x
//访问父类的 x 就使用 super.x
System.out.println(A.x + " " + super.x);
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}